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[消息] 在女神試煉中遇到的一些小問題以及一些建議

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發表於 前天 22:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大家好
不知道大家在steam上玩女神試煉的時候有沒有遇到一些問題,截止8月份,也是發現了個小bug。 不過話說回來,無論是在畫質上,動作上還是語音上,女神試煉是一個非常完美的遊戲了(以下為個人的主觀建議)
Part 1小問題
1.雙卡大招:即在同一個時間,二隻喵喵同時發動大招。 就會導致在觸發第一個大招動畫結束後,再觸發第二個大招動畫。 但此時第一個大招效果已生效,就導致效果在第二個大招動畫裡計算。  (圖.我在平台上放大招,之後是帶大招移動,原本是不可移動的)
2.藍喵大​​招時的定向移動:即在藍喵大招時間裡,會向面朝一側自動移動,但此時沒有進行任何移動操作。 開始我認為這只是特色,但我注意到她是平移的,也就是沒有步行的動畫,所以這可能不是特色吧。

Part 2小建議
1.時間可視化
         (1)正上方的時鐘,在倒計時時,我們有時會常常忽略,所以建議可以以數字化的方式呈現。 例如“剩3:00”“剩餘0:30”
         (2)在剩餘1分鐘時,對其進行播報,和進行倒計時語音廣播
2.傷害可視化
         (1)希望可以在設置裡,可選擇是否開啟傷害UA數值可視。  (在造成傷害的角色旁顯示造成了多少的傷害

3.訓練模式控制台
         (1)例如:添加ai,npc是否會攻擊。 是否技能無冷卻,補充血量等等
4.勝利條件優化
         (1)原本勝利條件是誰在規定時間裡剩餘的血量最多,誰就獲得本場比賽的勝利,但是這也有一個缺點,就是如果一個人打針對或者說太魯莽的情況就會導致讓其他的躲到了最後。
          (4.1)所以建議的話可以採用積分制來決定,比如說我擊殺了多少數目或者說我造成了多少傷害combo了多少,還有規避了多少傷害,用護盾抵擋了多少傷害,完美躲避了多少傷害。 從而來獲得一定的積分。 隨後在比賽結束時統一用加權平均數的方式來計算最後的得分,來決出最後的勝負。
5.設置系統多樣化
           (1)希望可以加入一些像分辨率,畫質以及一些網絡運行測試的一些設置。
6.多人對戰匹配
            (1)現在目前的情況只能和好友或者朋友一起聯機對戰,但是如果都很忙,不在線的話還是建議出一個匹配,這樣的話就不用一個人在訓練裡面練習了。
       最後祝愿女神試煉在以後的版本都能越做越好,也很期待下一次的更新。

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