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[FTG] 一個格鬥遊戲的角色需要有哪些動作?

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1#
發表於 2022-12-31 12:38:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以任天堂明星大亂鬥為動作範本的話




1.站立動作(呼吸)
2.前進/後退動作
3.跳躍動作
4.下蹲動作
5.前衝/後撤
6.防禦/蹲防/跳防
7.被擊動作
8.被投動作
9.攻擊動作
4重+1輕(3段)+1絕
10.開場動作
11.勝利動作
12.失敗動作(時間結束)
13.倒地動作(或是擊飛)


總覺得還少了什麼?  喵喵們如有想到請幫忙補強.



推薦
發表於 2022-12-31 14:03:12 | 只看該作者
本帖最後由 諾伊姆 於 2022-12-31 14:05 編輯

你如果有買模板的話,模板裡面的人物模型檔案裡應該會有一個角色所需要的所有動畫跟動作
沒有的話,這裡有一份Mugen(一個2D格鬥遊戲引擎)需要的動作列表可以給你參考,但實際上還要增加或減少哪些動作就得看你的企劃是怎麼寫了
這是英文的,拿到google應該可以翻譯一下,不行的話就找人來翻譯一下囉

評分

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3#
發表於 2022-12-31 16:19:13 | 只看該作者
跳舞 (不解除,可以永遠跳下去)

嘲諷

大笑

做自己的事(依角色性質而定)
4#
發表於 2022-12-31 16:45:59 | 只看該作者
見過有一些格鬥遊戲是有專門設置一個“集氣”鍵的
如果要的話說不定發可以添加個這個
5#
發表於 2022-12-31 18:14:23 | 只看該作者
1. 第九點 如果上面攻擊的4重1輕1絕的輕是代表普通攻擊的話
那是不是還會有分站立出拳、蹲下出拳,跳起後空中出拳
連續出拳也有差
2. 第一點 呼吸的動作不知道需不需要有在體力值低落時的喘氣動作
3. 十三點 在印象中被擊飛的話有些遊戲會有完美落地的動作、在那些遊戲中這動作相對不好觸發、僅對於當下的機動性有幫助
6#
發表於 2022-12-31 19:11:21 | 只看該作者
有一些集氣攻擊的段數畫面會不一樣
然後跳在空中的時候可以攻擊下落之類的不同招式動作
根據喵喵也可以設置不同的特色動作
可以不用有攻擊性沒關係 但可以拿來帥一下#
甚至是可以當成假動作也不是不行
7#
發表於 2022-12-31 23:30:19 | 只看該作者
角色放置過久的動作
放置約3-5秒左右沒操作指令時角色會做的動作,這可以依照角色的個性去設計做有什麼反應
我也看過有的格鬥遊戲在角色連續受到多次攻擊後角色也會有做角色暈眩的動作
另外除了任天堂明星大亂鬥以外,很多格鬥遊戲都有集氣條系統,在滿氣候釋放集氣時也會有額外的角色特效。

然後國王提出的部份
4.下蹲動作 可以蹲踢的動作做連貫搭配,然後看看遊戲有沒有要製作滑步前進可以跟下蹲坐連續動作連貫,甚至也可以使用滾動的動作前進後退。
11.勝利動作 有的遊戲無損傷完美還會有另一套的勝利動作。
另外既然有勝利和失敗動作,也有可能有平局發生,時間到剛好血量相同,所以也需要再做個平手動作。
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