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[心得] 《幻獸帕魯》游玩初體驗

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發表於 2024-2-2 13:24:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 蒲公喵 於 2024-2-2 18:12 編輯
shara瑋 發表於 2024-2-2 11:40
我覺得這款遊戲
感覺專門做很多遊戲不會做的設定或遊戲模式
但這款就是做出來了


反而是相反,我看了這些圖發現不只是只有抄角色模組,結果連一些遊戲系統模組的表現方式都是抄的

原本我以為只是抄襲寶可夢的樣貌而已
你一貼我才發現根本不是只有抄模組,開始三隻帕魯望這點也是阿爾宙斯的表現方式
經驗介面也是刻意套用阿爾宙斯的模式,血條表現則是曠野之息
難怪大家說他是縫合遊戲

雖然遊戲好玩是大家買的重點(其實還有價格就是,大家能不能負擔的起),但我認為要做出獨特性在介面上打造自己的風格很重要,因為這將會是玩家鑑別這遊戲最重要的記憶點,如寶可夢之於精靈球、薩爾達之於林克的大師之劍,目前帕魯就是好玩...但玩法終究無法是記憶點,因為同類型玩法的遊戲很多。
就像是繪師要有自己的畫風那樣,作品的靈魂是無法靠AI製作必須創造者自己產生,我認為這是很重要的。


剛好你有玩過人龍,我認為人龍8那種使用動物森友會和寶可夢的梗,但他用自己人龍的人物做底那種借艦就是OK的,因為他精神還是在那些人龍的人物上了。

點評

原來如此 的確遊戲還是要有自己的靈魂就是  發表於 2024-2-3 01:39
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