九藏喵窩V5

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[養成] 一個關於點心+收集的構思雛型

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1#
發表於 2022-8-17 23:57:14 | 顯示全部樓層
我有在想一種設定就是,收集喵角色,增加特定多個角色羈絆組合出新的稀有點心食譜?從而更方便瞭解角色之間的故事。

好感度系統  滿足一定好感該角色 每日/固定冷卻時間 會贈予少量隨機食材 好感等級越高食材量會增加 或者 稀有素材幾率小許增加,更多互動對話。好處就是促進玩家更多和角色互動,缺點就是角色多了會花費太多時間。一鍵全部獲取失去了互動意義,也許可以設定每日可互動獲取食材的次數。

獲取食譜 可能跟好感等級挂鈎

簡單增加好感的例子:
首先每日可給予的點心次數有限,越稀有的點心越划算。
九藏國王 喜愛 巧克力喵餅乾 好感度+2
巧克力喵蛋糕 好感度+5
通用 喵草汁 適用於任何角色好感 +1(不耗費每日贈送次數
任何 不對應好感的點心也只會+1好感

特殊彩蛋互動,給予椰汁觸發

角色好感滿級,或是提高到一定等級。會少量給予對蛋糕店的被動收益。
2#
發表於 2022-8-18 22:57:41 | 顯示全部樓層
九藏 發表於 2022-8-18 21:55
羈絆?  有在看超人力霸王喔!

  組合食譜事本來就有的構思,而親密度跟等級是一樣的概念,只是名 ...

玩家之間的互動 類似於每日收菜
輕度
每日互贈食材,或者助力好友在研發食譜或者製作料理的CD縮短。獲取友情代幣,用於抽獎。一般這種獎池給予的物品肯定是非常少的,所以多認識一些新朋友互相助力去抽更多的獎池吧。但一樣要限制每日可獲取的友情幣。

輕度+
殘缺的食譜殘片,同時只能持有少量不同的殘片,必須和其他擁有對應食譜殘片才可以組成完整食譜。
例:玩家A有一張 食譜殘片·上 他自己是無法獲取到 殘片·下  在游戲内公屏展示 或者向好友圈溝通
玩家B有一張 食譜殘片·下  看到公屏消息有意組合食譜
不想要的殘片 沒人組合 可以直接出售成游戲幣




中度 重度
像這樣的玩法可以設計活動,大家一起用藏寶圖碎片拼在一起去尋找料理喵的寶藏。只是説説看
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