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[消息] 縱橫電玩市場7年,任天堂遊戲機 Wii 將於近期停產

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發表於 2013-10-5 21:51:42 | 顯示全部樓層
同樣的報導轉貼方式和心得,來比較一下彼此的水準差別在哪邊吧




【轉貼】縱橫電玩市場7年,任天堂遊戲機 Wii 將於近期停產(附隨筆小記)

→原文:Business Next 數位時代刊出報導

資料來源:毎日jpNintendo Wii官網
配合論壇版型,內文有稍微作些斷行調整





                               
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還記得當年的任天堂次世代主機「Wii」,如何用簡單易操作的遊戲
將一家老小再次聚集在客廳的電視機前嗎?

2006年底問世的Wii,不僅在遊戲和家庭娛樂上都掀起一股新風潮
更締造了全球1億台以上的販售量。
不過,風光一時的Wii,可能也將從舞台上謝幕。

任天堂昨日(10月1日)在官網上公布將於近期內停止生產Wii,網站上也打出了公告字樣。



                               
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任天堂公關部表示,「未來Wii的遊戲軟體可以繼續在Wii U上使用」。
Wii U於去年底問世,目前為止共賣出360萬台以上。
而在日本以外國家販售的平價版遊戲機Wii mini則會繼續生產。

2006年推出的Wii是使用如電視遙控器般的手桿操作
使用者則以揮舞球拍的方式進行遊戲,操作方式和當時市場上的遊戲機截然不同。
模擬棒球和網球等的體感運動「Wii Sport」和提供簡易運動訓練的「WiiFit」等遊戲,
成功地拉入平常不玩遊戲的消費者。但近年來,任天堂卻苦於遊戲軟體之不足。

(報導結束)




【小記】

驀然回首,距離剛碰觸到Wii,轉眼間已經過了七年多了啊~~(不禁感嘆時光的飛逝)

回想當時,被其獨特的遊玩特質和新玩法(當時)所深深吸引
每周假日為了突破自己和親友的紀錄而努力著...
突破自己的高爾夫、保齡球最佳成績《Wii Sport》
在撞球廳中尋找出最少桿數的最高境界(紀錄:9桿)《Wii 第一次接觸》
嘗試用有限的模組設定最符合自己與家人們的模擬角色《內建的Mii》
說是合作、大多時候卻是彼此無意間互相扯後腿的救公主冒險《超級瑪利歐兄弟Wii》
在一步錯就要整關重來的歷練戰役中步步為營,找出對的模略追求勝利《聖火降魔錄 曉之女神》
可愛又繽紛的星星國度中,歷經一款偉大系列作的存在《星之卡比Wii》
雖然前代主角們的存在感薄弱太多,但還是在寵物系統中鑽研了好一陣子《TOSR》
儘管家裡只有兩隻手把,但還是湊合亂強一把的CPU們來場四人對戰的格鬥大賽《大亂鬥》

同時也因Wii,槍法精準度明顯上升了許多《死亡鬼屋、惡靈古堡編年史系列》
(當時其他主機光線槍遊戲幾乎是獨立周邊同捆,全買很貴的說, 感謝Wii的手把功能一次解決了所有問題)

在推廣漫畫中,發想並共鳴了許多玩過才會理解的現象《就是要 Wii!》
(裡面有提及公司貨與水貨的短篇,好在當時買的是水貨,不然肯定被博優...(以下略))

同時,也在這個主機提供的環境發現了許多笑點與興嘆
(不知何故,許多被公認的年度垃圾遊戲大部分都出在Wii...上OxO)

想想,毛線卡比、大金剛、朧村正等名作都還沒入手咧,有些遺憾啊...


那份時光,轉眼間就到了要光榮退役的年度了呀~
雖然說實際玩的遊戲並不多,但每款遊戲玩都能算完的挺精的說

相信很多人都有各自的主機回憶
就像超任上的超級瑪利歐與大金剛、PS上的聖劍傳說與陸行鳥賽車
PS2上的惡魔獵人、無雙與鬼武者在咱心目中不可取代的存在地位
儘管遊戲主機已經在時代的潮流中引退了,但還是有空就會拿起來重溫說


總之,這幾年間的奮鬥辛苦嚕~Wii


不過說真的,近年來的主機發展感覺對於老任來說確實有些處於下風啊...
加上WiiU感覺實在太像掌機...相信很多玩家可能都不太適應(包含咱)
老任加油啊~~~!

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