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[心得] 【Steam版】ASTLIBRA神之天平

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1#
發表於 2023-3-19 11:37:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【ASTLIBRA ~生きた証~ Revision】
類型:2D橫向ARPG、單人
屬性:完全版、關卡劇情制、十年磨一劍、線性多重結局
總評:神作推薦!!!


                               
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遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/1718570
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1718570





章節銜接時播放,片頭曲性質擔當曲"Memoria~君の赴くままに~"



                               
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給喜歡傳統日式JRPG領域的玩家:
這款將是遊戲生涯中絕對要入手、且肯定留下深刻印象的必玩之作
很難想像此為獨立開發,部分商業遊戲也難以匹敵的超高完成度
過於驚豔的品質,超展開但情節呼應、邏輯連貫的劇情和巧妙遊戲性
(追章一口氣將本篇的疑惑和伏筆合理圓回來的編劇力也堪稱拍案叫絕)
全方面體驗都只有舒暢可以形容
也對作者10幾年製作堅持不懈感到肅然起敬的佩服



                               
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若要大略形容本作印象,總體如下:
.想像初代"伊蘇III"風格,用近代各種精煉的遊玩機制、細緻美術來詮釋的最佳示範
└選用的素材音樂也大都似伊蘇系列氣場(島白氏部分)
└前中期跨不過的坎,多昇些級就容易過;傷害量的跳增…這部分也挺有伊蘇韻味w
└關卡制,主線章節中無法離開劇情地圖,通關後中間過渡期才允許自由探索




                               
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.局部Chrono Trigger/時空幻境-奇幻外皮,實體科幻結合/時空穿越元素
└呼應標題,神之天平=催動時空穿越的媒介,關鍵時機改變歷史(無論結果好壞)
要素、劇情、伏筆多少跟"阿努比斯"這名詞有相呼應
└王道風格開局,中途各種悲歡離合與有得有捨的運命掙扎
└該有的詼諧幽默橋段均很適時替主線苦澀遭遇做很好的心境潤滑



                               
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.存在能跟Fidget並列頂尖水準,話癆但極度可靠、超高助力的小動物跟班
└男主也很像早期伊蘇的Adol般沒文本台詞,很多場合都是由黑鳥嘉隆互動答腔
└其身世探索的刻畫也挺有懸念無論真實身分為何,至始至終都是最佳拍檔
有段劇情會短期失蹤,憑依和被動技會無法使用,此時更能體會其重要性
章狗狗泊靈能在尾聲作為夥伴帶著真是太好了…




                               
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.農元素飽滿的精神時光屋
└極大量蒐集元素,卻又農度洽當不至於流程太枯燥、平衡性抓得很好
└經驗、金錢、晶體、裝備熟練值、技能次數、高級寶箱、合成素材,各種農好農滿
└合成消耗套件在商店買很貴,能打出來自然是傾向用農的來主要累積
└有機會隨時打出永久強化的參數卡片,練等過程總是各種驚奇收穫(和安慰獎踩雷)
└另外讀檔、切畫面鮮有卡頓狀況,反覆跑圖超有感,優化層面相當充足



                               
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.存在充滿各種挑戰性、並有著豐沃獎品回饋的異界鬪技場
└隨主線章節逐步開放舉辦盃量,挑戰自身當前強度的證明場所
└同時多少程度有"接下來劇情面對敵方側構成組合"的暴雷成分w



                               
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.預想外的別作回憶聯結(直播精華有關w)
└十年前好像在別款遊戲見過的兩位城鎮居民…感覺魅惑之後就生活在一起的樣子?
└操作之鬼…明防暗防 家賊難防(作者!!你有沒有看到那個畫面)
└咱被誰推坑了應該很好推敲唄~~








.在缺乏原創音樂的限制下,將無料素材音樂搭配發揮到極致之典範
└選曲Sense極佳,實質成為良曲逆追推薦清單的存在w
└聽到有在追的作曲人其創作被使用,入戲度直接MAX!(個人例:Ucchii0聽眾)
└音效素材方面,則因為有些在日系同人常聽到,難免偶爾出戲


[movie=http://www.nicovideo.jp/watch/sm15177479 width=490 height=360]
.承上,在關卡場景聽到Vocaloid系歌聲選曲的奇妙體驗
└即便是同人系也少有類似經歷?
└也算為日系作者&使用素材音樂前提才有可能會遇到吧
八章剛抵達現代東京的那首"黒い涙と護るべき命と"不得不說超マジで契合



                               
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夢回那段很像中世紀篇某勇者的遭遇…真的胃痛QQ
由於不當抉擇有可能痛失一位重要女伴的魔王城憾事
因為自身的私慾,結果導致失去更多東西的苦痛
.一周目的悲苦,均為追加劇情中感動的良善鋪陳,胃痛抉擇→Solstice線神似意境
└也類似這轉折感:本傳→仙劍一;追章→(改造)圓夢版or(改造)逆天而行



                               
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DEMO版可完整體驗第一章內容,記錄檔可跟正式版無痛銜接
可在此階段安心的試玩、紮穩初期功&熟悉介面
(並且有追章劇情的伏筆…雖說一開始自然不會意識到)
再考慮入手時機(原價其實就非常值得果斷買)



                               
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有個破關成就會跟難度掛勾(二章開局後選項會被侷限&只能往下調)
考慮到遊戲時數是真的極長,安心的"困難"模式常駐為新手最佳選擇
僅初期有些吃力,經歷充分闖蕩後,除了容錯率稍微降低外
中後期扣掉幾個隱藏頭目,過程幾乎仍可當作無雙類痛快地玩



                               
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男主本身的Sprites其實並不多&一套動作均只有2~5格程度
但是操作起來卻絲毫沒有預期的卡頓,反而異常順暢
戰鬥上打擊感十分痛快、連擊命中莫名爽勁
招式特效/"大都"對得起其性能的華麗感
加上有極豐富的紙娃娃系統(很多裝備可蒐集意味)
不須顧及其安危的無敵夥伴(這規則下即便AI單純也沒那麼讓人困擾了w)
可說是用少量動態層面的資源,做出流暢感最大化的極佳典範



                               
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比較需要適應的,是不少技能都跟"下"有關
後期習得奧義一多就很容易誤放(想防禦時尤其)
雖說有關閉技能的道具,但感覺分配在其他按鍵組合會更加理想些



                               
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Gameover相關:常規掛掉是回到最後的存檔點
頭目戰中則允許直接重打(但用掉的消耗品依舊會計算,可斟酌)
除了少數中途完全沒紀錄點的Ex關,整體算相當合理的配置量&間隔距離


…下篇待續

評分

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shara瑋 + 15 感覺HARDCORD

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2#
 樓主| 發表於 2023-3-22 10:05:59 | 只看該作者

                               
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在系統面,看到了不少曾經玩過傑作中喜歡的機制、元素
一直有種"如果這些系統能融合在一起就好了"這類想法
然後在本作中幾乎高度實現,過程算是驚奇、且非常感動的
是非常有愛的遊戲人所會有的共鳴



                               
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光是道具欄部分,就有很多充分考量並理想化實踐的扎實機制
.同樣擁有神奇的道具箱,且為"購買上限為99、後續堆疊則允許999"的超佛大容量
.有挖礦、寶箱開鎖、道具合成/分解、素材合成、裝備圖紙蒐集、強化&符文鑲嵌等全方位蒐集要素
.解除狀態的藥品同時具備短時間完全防範再中招的高實用附加能力
.存在金卷(商店降價)及小徽章(扭蛋機用、固定順序)等具備實質效果的純蒐藏品
.在拿到正規弓弩之前,存在可以徒手發射箭矢的奇特設定
└有銃可用,但成本因素很難泛用…時代有時沒那麼容易改變
.有不少食譜相關項目,奇異的是製成料理大多用於裝備合成的素材擔當



                               
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道具使用並非立即生效而是有準備時間
各補品具均不同時長(果實做成藥水的必須原因)
期間挨打還會被中斷,危機時也得判斷合適的補血時機



                               
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.同樣點題:講究平衡的"天平"系統
全道具均有天平質量&能力設定
可藉由左右各放置相同並量的持有道具獲得被動強化
單邊傾斜太多會無效化/雙邊放同樣效果強化則會打消



                               
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放置皿數量會依主線迷宮的隱藏寶物逐漸增加
後期的影響很大,所以也挺考慮玩家算數&資源分配能力



[/hr]

                               
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[h1]滿足點:成長回饋相當扎實[/h1]
JRPG能否讓人愉快享受過程的極重要一環,有必要詳細逐一介紹



                               
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介面直觀可見,有正統的等級制
每昇一級便提供5點在七項能力中自由搭配,上限為Lv99(共計495點)
而且是允許玩家在城鎮機關/特定條件有限度自由調配的
可依當前面臨狀況調整最適合的搭配(類似守護者列傳、魅影破壞者)

並有著"超出當前等級3點以上",加的能力會明顯遞減這限制
也不能全點同一項,平均程度的分擔才能發揮最大效益
(整趟只有1次特殊場合用了全魔力臨時配點才打過Ex頭目)



                               
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配點建議項:體力/攻擊/防禦配滿
敏捷控制在"總負重小於80"即可,依當前手持武器來調整
其餘則「適應」以外適正調配到魔力/幸運
※較常用遠程攻擊的(含弓箭),則可以攻擊/魔力對調



                               
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得額外講,存在『適應』這獨立參數還蠻畫龍點睛的
會影響水中呼吸有效時間、全狀態抗性3.3:1提升和減輕特殊場合的移動限制
有趣的是本作異常抗性影響並非是預防,而是減少中招後的恢復時間
(抗性上限為100,適應達300即等於全滿,亦可騰出防狀態飾品的空間)
雖說很重要,但因為有其他培養途徑&50左右就夠應付本篇
可以放心在升級配點中常駐歸零(只+1也是遺憾,其他參數會更需要點)



                               
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類似FFX的幻光盤,有單獨加強能力與學憑依技(法術擔當)的"成長"系統
打倒對應屬性敵人、或使用特定屬性憑依技"擊中"目標
都會有不同顏色的力量晶體可回收,利用來強化並開路、拿特定裝備
若不夠用也能花3倍量庫存最高的其他顏色晶體來補,補救措施相當彈性



                               
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初期開放的區域不多,將隨主線進程逐一解鎖
另外各個章節均有其中一種屬性的晶體會特別好拿
有缺時再趁自由活動期間回頭累積為效率策略
遺憾點:追章雖開放無限強化,但需求晶體量跳太兇了,尾聲有些邊緣化



                               
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飾品以外的裝備分為武器、盾牌和護甲三種,並可隨戰鬥培養熟練度
練滿可以習得對應的被動技能/獲得能源水晶(似FFIX的AP技能領悟與魔石)



                               
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原則上鼓勵所有的裝備都體驗過,沒有絲毫的設定浪費
且熟練裝備穿著也能免費穿戴其被動技(水晶總數對比技能總量不太夠用@@)
不光是看裝備本身的性能,後期技能充足後也挺要考量適合的穿搭來發揮最大潛能



                               
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同時飾品上限亦有機緣隨著進度而增,從最初1格可最多達到8格幅度
(大多跟鬪技場挑戰、扭蛋蒐集關聯)
不少配件帶有很重要的輔助加成,Slot數自然樂見多多益善



                               
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憑依技也具備熟練度的設定:不過要求次數很容易達成(平均用30回)
精通回饋為-10%消耗,農的要素就沒前面那麼重,屬於自然達成項目
施展按鍵指令跟對應屬性綁定:六種屬性均強制選擇一招
『聖』相關總體優秀:「月光」「天使」「女武神強襲」等強技無奈只能擇一



                               
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追章還很大膽的放入了「裝備強化」「裝備盤」「符文寶石」等設定
也允許直接玩家購買能力卡(很貴就是)等大幅強化能力的機能
除了倍感驚奇、能更歡樂的維持農怪樂趣
同時增加本篇後續推進助力(可直接當二代來玩的程度)
不光是看新劇情而單純重跑關卡的二周目超強重新體驗
也讓早期貧弱武器有重出江湖的翻身機會(重量同時遽增須注意)




                               
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結合練等、刷素材的過程同時並行,作業感不怎麼強烈,反而覺的過程充實
且衝熟練的過程也不知不覺地就會變強了,很好的良性迴圈
雖說看過部分網遊有類似機制融合,但表現沒那麼好&數值平衡失調&課金味很重
有了上述系統的巧妙良善搭配,遊玩體驗只能用"登峰造極"來形容,表現真的太棒了




                               
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大約95小時困難模式True End全破(到後期"困難"兩字真的形同裝飾XD)
依舊很難相信這是價格才378的作品…各方面都「神作」
這應該是該年玩到最值得的一款,絕對夠格列在頂尖位置
實屬「真心」的作品.誠心推薦!!!



                               
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