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[九藏喵大冒險] 【潛力系統】實測兩三事

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1#
發表於 2014-11-12 18:00:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-11-12 19:55 編輯


                               
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NO.1 計算公式的奧妙

通用公式為:『HP/4 + 攻擊 + 潛力值』

套用這公式下去算,可以發現到一件非常有趣的事:
無論是何種☆等起步的喵卡、或是怪物卡,在相同等級下
加總起來的數值都是一定的量

(如Lv60加總結果都會是10610、Lv50為8860、Lv40為7160...以此類推)
且天生☆數越低的卡,潛力值相對高出非常多,培養效果越為顯著




NO.2 材料卡的養成效果

目前還無法精確推算,但大約概略成果為:(更新精確的推算值參考自港式燒賣的心得
『基礎的1點 + 每超過400HP增加1點(無條件捨去)』
以及『基礎的1點 + 每100攻擊增加一點(無條件捨去)』


如HP1600的材料卡,有提昇5點的功效(1 + 1600/400 = 5)
而HP600左右的,只能提升2點(1 + 600/400 = 2)

要拚效果加倍的「大成功」,除了要活用三格的材料格與足夠的能源外
也得活用一些容易取得(後期冒險地圖與三王任務的1☆卡)
初始HP(如凰呀)、或是攻擊極高(如ZERU)的卡來有效培養





NO.3 生命之源與力量之源的消耗

消耗的多寡與「卡片初始☆數呈現正比關係」
如天生1☆,每昇1點需要消費1點能量
而天生5☆,每昇1點需要消費5點能量

以下透過國王九藏為例子做進一步說明(感謝星夜提供)

評分

參與人數 2功勳 +7 收起 理由
夜龍神武 + 5 國王九藏 4星 潛力6390
日向喵 + 2 感謝整理

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2#
發表於 2014-11-12 19:01:32 | 只看該作者
本文章最後由 鈅喵 於 2014-11-19 18:55 編輯

小祭~我測試了一下...
同樣使用3隻
1星1等的蠍女
蠍女 血量492 攻擊128
用公式來看應該是
492(血量) >> 4(增加量)X3(隻數) = 12(總增加量)  [實測為24]
128(攻擊) >> 1(增加量)X3(隻數) = 3(總增加量)  [實測為6]
完全是兩倍...

測試筆記如下

評分

參與人數 3功勳 +3 收起 理由
夜龍神武 + 1 Lv1 總數 1010
啾咪喵 + 1 這塊似乎燒賣寫的比較正確:血量/400,無條 ...
祭JAPAN + 1 補上最基礎的1點,然後再套公式去疊加的樣 ...

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3#
發表於 2014-11-12 20:02:58 | 只看該作者
本文章最後由 啾咪喵 於 2014-11-12 20:07 編輯

咦咦咦?
啾咪
已經
把很多一星刪掉了QQ
公式這塊似乎燒賣寫的比較正確:血量/400,無條件進位;攻擊/100,無條件進位
http://dnaxcattalk.dnaxcat.net/viewthread.php?tid=18506&extra=page%3D1

評分

參與人數 1功勳 +1 收起 理由
祭JAPAN + 1 大家共同的遭遇~~(幾個怨念喵卡除外) ...

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4#
發表於 2014-11-12 20:36:04 | 只看該作者
本文章最後由 日向喵 於 2014-11-12 21:12 編輯

力量和生命之源也可從招財喵那拿到
http://imgur.com/UobsaZL

到底要拿寶石去換喵幣(就怕有上限)還是拿寶石去拼5星的卡片?

真的好煩惱
5#
發表於 2014-11-12 22:26:39 | 只看該作者
回復 1# 祭JAPAN

我真佩服你會算這些
前幾天設定不同等級的技能算到腦袋打結

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參與人數 1功勳 +1 收起 理由
祭JAPAN + 1 各有擅長與蛋疼的領域唄~~W

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6#
發表於 2014-11-13 09:44:30 | 只看該作者
本文章最後由 boson喵嗚 於 2014-11-13 17:28 編輯

感想發表:
1. 培養1☆卡消耗能量最少,培養的經濟價值高,盡量選擇三王試煉拿到的卡比較不怕進化缺卡

2. 依據樓主公式,練滿5☆LV60且潛能用光後,正常下我會把卡練成HP約2萬4+攻擊約4千或HP約2萬+攻擊約5千

3. 主攻卡可以多提高點攻擊力,例如HP1萬6+攻擊6千,或HP1萬4+攻擊6千5,或HP1萬2+攻擊7千

4. 缺少能量是大問題,目前只能用餅乾大亂鬥長時間累積來換,我大都用3☆升4☆卡或天生4☆卡練滿LV50了才跟我說1☆的比較省能量,叫我情何以堪阿~

5. 直接吃1☆1等的卡來提升潛能比較划算,沒必要升級後再吃

6. 感覺3☆~4☆卡因此變成爛卡了,培養花費過大,不培養又超可惜,目前手上最強的是天生4☆卡隊伍,沒5☆卡真讓人沮喪阿

評分

參與人數 1功勳 +1 收起 理由
啾咪喵 + 1 同意!沒原生五星是悲劇~~但是,階段性想多 ...

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7#
發表於 2014-11-13 13:27:39 | 只看該作者
潛力系統的主要目的是要讓後天5星可以跟先天5星平起平坐

在潛力無兩倍加成情況下,把後天5星數值培養到與先天5星數值相同時,剩餘潛力值會與先天5星潛力值相同。
8#
發表於 2014-11-13 14:58:58 | 只看該作者
終於有提供1星電梯向上啦!
9#
發表於 2014-11-13 22:34:14 | 只看該作者
請問是要把一星卡練到五星滿等之後在衝潛力  還是說從一星卡一等開始就衝潛力消耗完後在進化一起類推~~  話說這餅乾消耗量實在是巨大阿  

大家認真做出來的資料 工頭盡然看不懂真是抱歉

評分

參與人數 1功勳 +1 收起 理由
祭JAPAN + 1 一星卡的狀況 兩者都可

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10#
發表於 2014-11-13 23:21:04 | 只看該作者
樓上不要傷心
也算半隻(?)研究喵的咱也是看不懂啊
實在承受不住這麼複雜的計算
所以說 高星潛力成本大 低星不靠潛力會很悲劇 這樣解讀嗎

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參與人數 1功勳 +4 收起 理由
星夜喵 + 4 我覺得是沒問題的 這系統原本就是要讓天生 ...

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