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[心得] 【國產SLG】超時空英雄傳說2外傳 北方密使

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1#
發表於 2014-9-20 22:58:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
◎前言◎

本次製作《九藏喵大冒險》的宇峻公司於1998年製作的回合制戰棋遊戲
在個人國產系列心中與《炎龍騎士團II》地位並齊,完全不亞於國外的經典作品
「無法抹滅的心目中最佳回合制戰略遊戲」存在



                               
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原版遊戲說明書封面

雙主角劇本+多線故事劇情,自由度極高的職業、技能系統
加上修正了許多前傳《復仇魔神》(也是款傑作)的瑕疵與畫風美化
以及完全符合練功狂的遊戲過程(不特別練也行,只是隱藏關就碰不了)
令本作的耐玩性可說是飛躍性的大幅提升,反覆重溫每次都有不同體會



                               
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簡潔明瞭的出擊選項畫面

神奇的是,可能受該作特製顯卡因素牽連
該系列作正規截圖動作時都會嚴重破圖(更別說錄影了...)
導致擁有正版原作的咱也無法順利提供圖片,只能仰賴Google搜圖和拍照法獲得的了




◎主要劇本主軸◎


                               
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由前作主角『彥清風』引領玩家選擇故事路線(話說裡面的主角役名字都好中式ww)

《北方密使》故事是架構在《復仇魔神》引發的戰爭告一段落後
加納帝國廢除了帝號,改而實行共和製度,世界再一次恢復了和平
然而加納國因為之前的事件而逐漸失去了其一直以來對南方領的控制

由於擔心南方領會脫離加納國的管轄,但又不能引人注目的派遣軍隊
因此在加納國擔當劍師職務的「白志超」(男主角路線)被委任為對南方領進行偵查的密探之一
與其他的伙伴們展開對南方領的諜報工作

於此同時,與南方領自治政府交惡多時的奚族部落
為了打擊對方的實力,便派遣了以「娜塔莉亞」(女主角路線)為首的小隊,對南方領進行調查
這兩組為了相同目的而行動的人馬,將不時有合作的機會
並逐步揭開南方領自治政府的野心背後的大秘密……




相對於《復仇魔神》有四種以上的故事發展、伴侶結局
劇本多元性在於所遭遇的關卡與中間事件的演進
最後隨著雙主角的合流,將導向單一線的劇情尾聲(只差在最終大反派的存活多打一關)

儘管如此,隨著不同路線的選擇
可遇到的夥伴、劇情立場、可購買道具、回收寶物種類與能遇的隱藏關均各有特色
該選甚麼路線,就看玩家全權來決定~!
(老手多為隱關、特殊寶物取向www出擊單位維持在8人左右練起來最穩定)



◎令人津津樂道的遊戲特色◎

Part 1 【多重轉職系統】


                               
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轉職選擇的畫面

本作除了延續《復仇魔神》的遊戲引擎,並且改良為當時為之稱道的多重轉職系統
突破以往遊戲轉職樹的羈絆,由平面式的轉職系統躍升成為三度空間式的轉職網絡
可裝備武器、裝備自然會受到現有職業的影響,並允許封頂後逆轉職回初階職業重新開始

舉例來說:
初階單位【修女】達轉職需求後
可昇階選擇轉成「聖徒、玫瑰騎士、幻術師」相關職業
或是平行轉職成一樣為初階職的「槍兵、魔術師、劍士、魔女」轉換跑道

達到法師系封頂職業【魔法導師】並達轉職需求後
可逆轉職回原始的初階職業『重新鍛鍊』(當然,能力全部保存)

如果肯用心栽培的話,培養出『擁有如戰神般超強攻擊力、八系魔法全部專精、
移動如聖騎士般快速、如大劍俠般劍術專精、如俠盜般能到處開鎖』
的一人軍隊也是可能的


不過,男女主角只能轉各自對應的六種職業
而部分特定角色(如貴族公主奧帕兒、各個召喚獸)無法轉職
某些層面,這些可自由轉職的單位夥伴,後期可能都比主角強勢...算小缺點吧


小補充1

男、女性之間有各自的職業樹,造型外觀、可學招式也略有不同
如同樣是劍士系,男性職業樹為「傭兵→劍術師→大劍師/聖戰士→英雄」
女性則為「劍士→幻術劍士→魔劍使→劍聖→女英雄」這樣的明顯區別
男性有女性職業學不到的特技與技能,反之亦然
且隊伍之間男女人數比例非常中等,可以相當平均的去練
不過以職業豐富度和可學特殊技能強勢程度來看,女性比較吃香www


小補充2

除了特殊綁定職業外,單一職業達Lv11時便能進行轉職動作
也能不去轉職,練到Lv99的極限,等級越高升級獲得能力有大量增幅
當然,越高階的職業需求經驗值越高、升級成長能力也越好

《復仇魔神》為練到Lv10就需強迫轉了,不然無法再成長,明顯的大改良



Part 2 【豐富的技能與魔法系統】


                               
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本作擁有『八種不同派別的魔法』『劍術、合擊劍術、武術三種招式』的設定
前者主要消耗「魔力MP」、後者主要消耗「精力ST」

根據玩家所轉職的職業,均有機會學到各自對應的派別法術
如【劍術師】可選擇「劍術」、【幻術師】可選擇「幻術或法術」其一...以此類推
(越高階的職業,可選擇的流派也越多,強烈建議先學「神術」、「幻術」和「魔術」!
已學會者則是增加熟練值,但主要以學新派別修先
也能透過一些特殊道具,無條件直接開啟該派別的初階招式、最終奧義(主角適用)


招式範圍有單體攻擊、自機限定、範圍攻擊、直線型、波形與十字等多種
並存在單方鎖定、無差別攻擊等設定,可別發生範圍內敵軍沒掛,我軍先躺平的糗事噢~
(老手的話,則可善用此方法+補血單位最有效率的賺經驗值wwwwww)

合擊方面,則必須「兩位同時擁有該能力的單位站一起」
並且地形高低差容許範圍內才能發動,故比較難練起來


魔法技能短介

『神術』範圍恢復、狀態治癒為主:「集體治療」最為實用
『巫術』徹底黑暗攻擊系:「衰落術」適用於弱化高傷害的強敵
『魔術』輔助、攻擊技兼備:其中增加行動能力的「迅捷術」最為實用
『妖術』蠱系輔助寄居多:「報復蠱」對於魔法師很實用
『幻術』心靈系相關:其中包含作弊到爆的「傳送術」
『法術』輔助技居多:「飄浮術」能解決不少障礙地形的困擾
『喚術』召喚精靈、神獸或鬼怪,各有獨立等級,一次只能召喚一隻
『魔合』大範圍攻擊、輔助技為主,種類少但都很實用

雖說法師系分為「聖職系」、「邪惡系」和「中立系」
不過學到彼此之間流派魔法的機會並不低,可依當前需求和喜好轉想要的系別
(不過,『喚術』有職業領悟限制,最好是透過【召喚師】一職快速取得所有召喚獸)


招式技能短介

『劍術』範圍技居多,最常用的可能是具麻痺效果的「破魂劍法」
『合擊』上者的強化版,但需花點功夫練才能變強
『武術』攻防一體兼備的實用技!但習得途徑稀少(女性得靠特殊轉職才有機會學)

三者消耗的ST都不低,而遊戲中只有【劍士系】【武師系】職業才會大幅加這能力
除了劍士出身的「志超」「刑天」「秋月」與武師「嵐」幾位
剛起步要練劍術不是一件容易事,其它人建議還是先練魔法比較實際



Part 3 【熟練度機制】


                               
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上述魔法、技能,甚至各種武器,都有各自的熟練度計算
武器分為「劍、刀、槍、斧、杖、弓」六種,每攻擊命中一次敵人增加1點
雖說數值越高,系列武器的傷害和命中理論上會有強化補正
但顧慮上述自由轉職系統,拿的武器隨時都會更換
實際不易集中練,數值很難提升,相較之下有些雞肋


魔法、招式技能如上述分類
隨著熟練值的增加,才能陸續學到進階的技能(約300左右就能學完該系全技能)
狂發輔助技來練效率是最好的www(無論是否命中一次昇5點www)
轉職的時候,選中的學習技能也會給予30點的加成

其中,『劍術』和『合擊劍術』熟練度的高低對傷害值的補正非常明顯
(就算是最初階且沒啥用的「虛空劍法」,熟練度破千後也能輕鬆打出400點以上的傷害)
魔法方面,強化補正則相對不太明顯,純粹練技優先~~


下篇待續...

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 樓主| 發表於 2014-9-20 23:00:38 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-9-22 14:12 編輯

Part 4 【職業特殊能力】


                               
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除了魔法、招式與職業外型等因素,部分職業擁有特殊被動能力也是轉該職的主要誘因
各能力之間都有相輔相成的搭配效果,妙用的話便能使角色脫胎換骨
能力的巧妙組合搭配結果如下:

『敏捷』+『快斬』→原本一回合內只能攻擊兩次有機會變成攻擊四次以上
『靈體』+『抗魔』→除了高傷害法術外近乎無敵
『說服』+『搜索』→減少金錢上的消耗
『忍耐』+『沉著』→公平的單挑勝負

考量各種能力的顯著影響,相對結果部分能力的取得十分的嚴苛
故規劃一套適合的轉職路線也是攻略本作時非常重要的考量
(練功狂的話,當然可能全部都有機會領悟,只是過程比較累ww)
儘管部分職業外型實在不討喜,建立在此自由度高的轉職機制下當個過渡職業也不傷大雅

下表為所有特殊能力的說明列表
標示藍色為男性職業獨佔紅色為女性專用
綠色則為特殊職業獨有(備註會說明)


                               
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綜合以上四者遊戲元素,讓遊戲充滿了極高的耐玩度與戰略性
突破了以往遊戲職業特性過於單一化的窠臼限制(就那時代來說)
讓玩家可以盡情去培養出無敵的角色,遊戲的耐玩度因而再度進化
使玩家們徹夜不眠,只為了培養出心目中能力超凡的無敵角色
因而讓本作成為了系列中銷售量最高的作品
(另外,本作存在對戰模式,兩玩家之間的較量也是種積極練功的誘因與樂趣呢)



Part 5 【行動點數AP】


                               
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移動狀態示意,『紫格』為移動後還可進行「普攻、魔法招式」等指令
『綠格』為「可普通攻擊」指令、『藍格』為無法進行任何動作,AP越高代表能作越多行動與長距離移動


與傳統回合制戰略遊戲很不同的是
角色的任何動作都取決於行動點數「AP」的多寡來決定
移動、攻擊、使用道具與休息指令都會消耗不同程度的AP
並允許「施招後再移動」、「移動後再施招」的作戰思維(只能移動一次便是)

沒用完的AP,也會「保存最多5點補給到下一回合」
如何在單回合內妥善運用這些AP值,可謂遊戲戰略面的一大挑戰

AP的提升必需透過轉職AP較高的職業、以及透過特定裝備與稀有道具『仙丹』來增加上限
不同於《復仇魔神》時期「職業綁定AP值」的設定,本作AP提升之後就不會再下降
(只有騎士值轉其他值例外,扣掉4點作為下馬的代價)

帳面上獲得最高AP能力的職業如下(大多為騎士職):
男性為「聖騎士」 -86AP;女性為「獨角獸騎士」 -88AP
志超為「霸皇劍士」-78AP;娜塔莉亞為「最高領主」-80AP


AP越高自然能作越多行動,擁有最高行動力的職業自然是轉職的第一考量
本作雖然很強調魔法系統但法師職業AP普遍低落
而前階段的騎士職並不強也無法學任何特殊能力(且外型不帥)
建議是透過以下的相關轉職路徑,學技能兼習得職業特殊能力
男性推薦【祭司/劍術師→聖戰士→聖騎士】;女性則為【聖徒/幻術劍士→魔法騎士→獨角獸騎士】路線



                               
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配合一些特殊能力,對於AP的減損也有很大的功效
如『輕功』可使單位能大幅突破刁鑽地形上的種種障礙

原本定點連續攻擊的AP消耗為25→33→33...
學會『快斬』+『敏捷』後,連發都只會消耗21點,猛攻火力顯而易見其差別
(可惜這兩招都只有女性能學,男性還是稱職地當魔法役或劍術役吧)



Part 6 【近乎萬能的指令密技】

該系列作為津津樂道的隱藏指令,開啟方式請參照這邊
也是單機遊戲特有的樂趣吧~~(現在的網遊,哪會願意讓玩家這樣搞...)

開啟之後,除了「自由獲得道具」、「調整資金」與「恢復行動力」等外掛功能外
玩家也能自由的更改角色單位參數、屬性(等級、職業無法調便是)

覺得前期練太兇、遊戲後期太簡單嗎?
那把敵人改得很強,保證簡單關卡也能搞得跟瘋人院(隱關)一樣艱辛

或是覺得攻擊力太高容易幹掉敵人嗎?(個人維持遊戲平衡的習慣)
那就把攻擊力調低,拿去彌補其他較弱的能力(常丟去餵很難上升的武器熟練度ww)

覺得關卡預設的敵人太少嗎?
那就使用部隊新增指令調出滿坑滿谷的大軍,盡情享受無雙割草或自虐的極端快感吧




Part 私心 【披風角色與職業群集】

職業一覽圖片均拍攝於原版說明書


                               
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全篇遊戲裡面的角色、職業外型,有過半比例充滿著令人怨念滿載的披風元素
簡直到了比FE系列的人設癖好還要過分的程度!?
叫人怎麼能不充滿熱愛的去攻略呢~~?(怪理由www)
(後期全單位幾乎選擇法師職外觀,大概也是這個原因)



下篇待續...

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3#
 樓主| 發表於 2014-9-20 23:01:43 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-9-22 13:39 編輯

其他雜項特色

人物少,容易集中練
全篇扣掉後期不給力的另一邊主角隊合流,玩家長時間操控的單位大約就10人左右
比起一些人物眾多但出擊單位有限的遊戲類型,更容易將角色集中訓練起來
(喜愛FE但又很蛋疼的理由之一..登場人數太多但每關的出擊單位限制實在不夠..)


教堂捐贈
當過關後有機會進入商城補給,除了採買物資外也別忘了去教堂一趟作捐贈
每關只能捐一次,花費現有10%的資金讓我軍全員得到一定量的經驗職回饋
全破時,也能看到玩家捐贈的總金額(算一種成就吧www)


敵方也會獲得經驗值與升級
不只我軍有這個遊戲必備特權,敵人也有www
有時候,一不小心龜太久、或是讓敵人使用到恢復法術
回過神來實力已經大幅進化、變得更難解決也是有可能發生的事哩


兵種相剋、側背概念
前者說明書上有著相當詳細的表格,遊戲前期也有很顯著的影響
不難看出設計團隊在製作上的用心考量與企劃細膩度
雖說到後期靠著練功的結果,除了比較極端的幾種相剋外大多形同雞肋www
(學會特殊能力『忍耐』後,敵方淚目~~)

後者則是無論何時都能看出很明顯的效果
側面挨打、遭到背襲無論是威力、命中率甚至必殺率都有很大的落差
遊戲中,回合結束的站位與方向決定自然也成為保命的關鍵考量之一(被圍毆時論外)
(學會特殊能力『沉著』後,可無視之 彷彿聽到聖戰士的精神喊話「正面上我啊!!!」



小缺陷

後期加入角色根本花瓶
如題,一開始就加入的夥伴不僅在隊中的時間長、練功的機會也多
有些友軍雖然慢了些但也不算太晚(僅差個五、六關)

很後期才加入的我軍就很有問題了,不僅實力普普通通
也只有預設的職業能力(慘的可能連特殊能力都沒有)
加上後期「出擊限制大多八人」,雙主角路線前期肯定全勤角大約都7名額
└男:志超、飛霜、艾文、羅莎莉、刑天、秋月、茱迪
└女:娜塔莉亞、蘇、穆爾、泰普、古斯塔夫、戴西、寶兒

除非真的很有愛,不然要練起來跟初始我軍單位一樣強,恐怕有相當的難度


AI問題
敵軍部分沒啥問題,而且還算聰明
不僅會善於高度差的地方站位、自動遠離強敵、用法術的時機都很恰當
(很容易就被突發的特殊法術搞殘或瞬殺→重新讀取,雖說極少看過用狀態異常就是)

我軍NPC的思考模式就讓人非常頭疼了!!
能力兩光就算了,且往往都朝死地裏鑽且毫無戰術性可言,擺明去送死
如果不想讓關卡莫名其妙的難度暴增,就趕快讓主角學會『領導』唄


難度曲線
過度練功造成的難易度大幅下降自然不用提
第三章整體、第四章前半之間的難度差異有些過於倒吃甘蔗(最終幾關例外)

雖然有敵軍也可升級概念,但關卡的預設等級是不變的
即便是一開始選最難的難度,也主要差異AI強度與初始能力強化上
有心練的話,最後結果還是會一面倒www

加上預設所有職業攻擊力都昇的很快(相對其他數值)
很容易就不小心一擊KO掉雜魚單位,後期前半段的難度?(笑)
遇到這狀況時,就使用密技把敵軍變強吧~~


刑天歸隊的Bug
絕對是BUG!!
志超路線如果在第二章選擇「潛入領主堡」,那麼會暫時脫隊一段時間的刑天等人歸隊時
原因不明只有刑天的能力值會砍掉重練!先前的練功形同白費(除非用密技挽救)
由於第二章的路線選擇會大幅度牽連後面的劇情走向,這BUG實在讓人有些糾結
(尤其是非常喜歡刑天這角色的情何以堪...)


特殊角色的不遇
以上提及、也是遊戲超耐玩元素之一的職業系統
兩位主角、奧帕兒、南巡使和召喚獸群並無法享有同樣待遇

不同於後續作品《古文明霸王傳》,兩位主角永遠只能在限定的六個職業中無限迴圈
除了『領導』這個主角專用能力,後期絕大多數時候其實是挺吃虧的
(志超至少還有『劍術』和優秀ST成長,娜塔莉亞除了魔法技豐富和『快斬』以外就...)

其他角色就更不用講了,永遠只能停留在原始的職業直到Lv99
相對於同樣有專屬職業卻能享有職業系統優勢的刑天與秋月,待遇只有悲劇兩字可以形容
練強了,大概也只能當作很強的人形標靶...



總結
對於宇峻遊戲玩過的三款遊戲《復仇魔神》、本作與《古文明霸王傳》
雖說可以明顯感受到相對於其他同種類遊戲,有著更強的「練功狂元素」
但也是建築在高耐玩度的「多彩職業系統」和「豐富的技能學習機制」和「多線劇本」上


戰略與養成機制的自由度便成了企劃這類風格玩法的關鍵核心
雖然也有「練到後面角色特性都會一樣或近似使獨特性喪失」的雙面刃
不過從過程看來,是很開心、有成就感的
而且要練到以上程度,足以代表玩家對這遊戲真的超級有愛或是怨念

也因為這樣,對於宇峻有著更高的期望
有了這麼細膩與多重考量的系統構思經歷和傑作,至少後續的遊戲不會太讓玩家失望和期望落空太多
然而事實嘛...總是與理想有段隔閡,不完美但很真實

某層面而言,可能就如同大宇→《仙劍奇俠傳1》&《軒轅劍3》{:9_349:}
漢堂→《炎龍騎士團2》、唯晶→《守護者之劍1》等狀況一樣
諸多回憶與革命情感之間,所產生的過度期望吧(茶)

對於有這樣特殊回憶,還是得對開發《九藏喵大冒險》的宇峻奧汀期望喊話:
希望未來喵窩手遊能改版的更為有趣、合理和好玩!{:9_352:}

評分

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ninachocobo + 5

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4#
 樓主| 發表於 2014-9-22 14:16:24 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-9-23 09:47 編輯

順便分享一下遊戲中魔法與招式的列表說明


                               
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轉「神職人員」或「聖系職業」時很容易就可領悟
練功狂玩家要神速強化角色必學的魔法www
(無差別攻擊重傷我軍→治癒術恢復→獲得大量經驗→Repeat)

無法透過轉職學會『神術』者(如男主角志超、召喚獸群等)
可透過稀有的消耗品「象牙聖杯」來讓解除限制





                               
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轉「黑暗法師」或「暗系職業」時很容易就可領悟
專門針對高魔防的聖職人員所使用(對同樣邪惡系的則幾乎沒效果)

無法透過轉職學會『邪術』者可透過稀有消耗品「狂教徒之書」來讓解除限制
但詭異的是,有人員限制(男主角志超淚目...)


小補充

【邪惡祈求】雖然附加效果很隨機,但會隨熟練度越變越好用
(達300以上後,隨隨便便中獎都是20回合以上的持續作用!)

【亡靈之觸】命中率最高雖只有30%,但中獎的話可不是開玩笑的
(記憶中不知何故敵軍使用時很容易中,然後再被旁人撿尾刀...讀檔確認)

最終技【魔神怒吼】傷害值固定為「500-預設職業善惡值」
(如中立單位挨招約250傷害;邪惡單位100左右;聖職單位通常超過400)
火力上可能遠不及【黑暗漩渦】,用來面對魔法防禦極高的強敵
或是磨血作戰與練功時才會發揮最好的作用





                               
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很多職業都有機會學到,於遊戲前盤控場火力和輔助性能極佳
消耗MP也都很合理,極容易就輕鬆駕馭的法術
(其中一招甚至是要順利KO最終頭目的關鍵招式呢!)

無法透過轉職學會『魔術』者可透過稀有消耗品「魔術原理」來讓解除限制
或是透過「不明礦石」無條件直接學會「高溫氣化」並獲得320點熟練值


小補充

【護甲】【嗜血】的效果,會根據施術者的熟練度而變化
熟練度越高者施展的加成比例越為理想

【迅捷術】和『武術』的【如行化影】有個實用小密技:
在效果才剛好消失的該回合(狀態欄中沒看到「加速」字樣時)
再度施展此兩招的話,該回合內能再額外獲得10點AP可用





                               
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轉「邪系職業」時才有辦法學到的法術種類,多為狀態異常效果
弱化敵軍戰力非常好用的魔法類型
無法透過轉職學會『妖術』者可透過稀有消耗品「腐敗的食物」來讓解除限制

小補充

【詛咒術】的回合效果,會根據施術者的熟練度而大幅變化
(熟練度衝高後,有時候一中就是20~30回合的有效時間)





                               
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轉「中立職業」和「精靈系職業」才容易學到的法術派別
絕非忍者所謂的幻術~~而是所謂心靈控制系的魔法,技能普遍實用
重點來說,為了傳送術無論如何一定要趁早練磨幻術能力!!!

無法透過轉職學會『幻術』者(如男主角志超、召喚獸群等)
可透過稀有的消耗品「幻之鏡」來讓解除限制





                               
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轉「中立職業」和「精靈系職業」才容易學到的法術派別
同時擁有大量「狀態輔助」與「廣範圍攻擊技」兩種類的極端型
MP消耗普遍偏高為其罩門,且沒有特殊媒介可讓學不到的單位領悟...

小補充

【鼓勵】【再生】的回合效果,會根據施術者的熟練度而大幅變化
(熟練度衝高後,一放就是10~20回合的有效時間)

【牽絆術】的扣除AP為浮動值(10~15左右)





                               
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轉「聖職人員」和「召喚師體系」才學到的特殊派別
熟練需求看似很低,但一場戰鬥只能容許一隻召喚獸在場上
除非不斷讓召喚獸被幹掉,不然其實不好練


小補充

熟練度儘管足夠,受限於當前職業也不一定能順利領悟
(如聖職身分時,不管怎樣都無法學會如何召喚惡魔和吸血鬼)
因此透過『召喚師』的身分去練是最推薦的

另外,最後的【龍】只有女主角線進入特定隱藏關卡
隊伍中的「娜塔莉亞(裏技)」和「蘇」可以學會





                               
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魔法系轉職到「高階職業」時才有機會學,種類少但各個都是非常強力的稀有魔法
(全範圍恢復魔法、多重輔助魔法、超高威力魔法等,誰不想要呢?)

其中終極魔法【狂嵐焚風】需透過稀有消耗品「古老魔法書」來學
同時無法透過轉職學會『魔合』者也可透過這方式領悟

小補充

【煉獄之火】有諸多不堪回憶,敵方使用時總是高機率秒掉我方的菁英...
因此看到敵方有兩位會魔合的法師靠很近時,就算不是很強也得立刻殲滅之





                               
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轉「劍士職業」才能學習(理所當然)
高消耗高回饋的物理系招式,命中上限有所限制為其缺點
熟練度的高低和面對方向補正相當的顯著
(讓男主角志超攻擊火力能夠遠勝於女主角娜塔莉亞的唯一途徑)

其中終極魔法【霸邪劍法】需透過稀有消耗品「霸邪劍譜」來學
同時無法透過轉職學會『劍術』者也可透過這方式領悟

一開始熟練度不高時威力可說是非常的掉漆
加上ST值的消耗考量,勤奮利用【破魂劍法】來練是最有效率的





                               
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劍士系轉職到「高階職業」時才有機會學
性能和破壞力完全不亞於單人劍術,但高燃費&施展限制多令其容易被陰影化...
(正規打法來說,根本「志超」、「刑天」和「秋月」三人專用)
熟練度的高低和面對方向補正同樣相當的顯著
考慮ST消耗因素,透過【紫青雙劍】【潮雨劍法】來練是最有效率的

其中終極魔法【天臨神兵】需透過稀有消耗品「星象寶典」來學
同時無法透過轉職學會『合擊』者也可透過這方式領悟

情侶技【有無相生】雖然大家都有機會學
但實際上只有「刑天」和「秋月」夫妻檔可以使用





                               
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男性「武師系」和特殊職業「女奴」才有機會接觸
無法透過任何額外道具來領悟的超特有招式流派
技能種類以多樣氣功式強力攻擊&自我肉體式大幅強化為主
ST消耗也很合理,實用度與泛用練功度相當的高
與其用於攻擊敵人、用於自我保護才是它發揮完美功能的最佳途徑!



特殊狀態一覽

相當多樣化的特殊狀態也是讓法術、戰略性有更多發揮空間的功臣之一(儘管部分重複性不低...)
下表為遊戲中全部特殊狀態(無論是有利還是不利者)的清單列表:


                               
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大多透過法術和特殊攻擊造成,有些則是職業內建被動能力也具有同樣的效果
如「祝福」「輕功」「再生」「隱身」等等
有些則是只有一種技能才能觸發技能、根本為該技能所設的「一對一」狀態




花了三天多終於全部整理完了~~~~(累癱){:8_339:}
可以安心休息去做別的事嚕~~~~


Thanks for watching!!!{:9_345:}

評分

參與人數 2功勳 +17 收起 理由
ninachocobo + 5 整理得好用心!!
阿紫喵 + 12 辛苦了!!

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5#
發表於 2014-9-23 02:05:56 | 只看該作者
辛苦了!!!阿紫以前常常看哥哥玩呢,超懷念的

話說阿紫除了遊戲本身之外,最喜歡的就是他的BGM

雖然那個時代還是滿滿的MIDI音,不過卻很能讓人體會到遊戲的緊湊和休閒的風味
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