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[消息] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走

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發表於 2018-4-15 13:40:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm

IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。

2#
發表於 2018-4-16 12:33:29 | 只看該作者
本帖最後由 Andria 於 2018-4-15 23:51 編輯

呃...遊戲市場不光只有台灣,新聞裡指的是全球。就算XBOne早些在台發行,你覺得單靠台灣市場就足以讓微軟扭轉劣勢?更別提Xbox品牌在日本基本上就是DOA (Dead on Arrival)...

向下相容、跨平台、多媒體功能...這些都是很好的附加功能,但不是一個遊戲主機必須的(事實上我記得上一世代X360玩家以此嘲笑PS3玩家的不少,儘管其實到中後期PS3遊戲種類更多)。目前微軟最大的硬傷就是缺乏軟體。
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