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[哈拉] [遊戲系統草案試寫]參數能力表示意&規則篇

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1#
發表於 2014-4-13 18:01:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-4-13 22:28 編輯


                               
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新增Lv0時的能力參數表一覽做比較

試作的角色能力參數表,讓一些說明和數值高低判讀能夠更容易理解
不知不覺就加了一堆東西進去了~


這回來介紹的,為所構思的參數其影響的層面
→歸類雛形傳送門




◎角色參數評價對應初始能力、成長幅度◎


                               
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並非為絕對關係,不過角色能力評價位在哪處,大多數均落點於這個表格規則之內


◎素早對移動速度的影響◎

同時間下,不同素早值影響移動距離示意↓

                               
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◎韌性對移動速度的影響◎

不同韌性值影響跳躍最高點示意

                               
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◎準確對攻擊力浮動、暴擊率的影響◎


                               
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範例:準確值32,攻擊力100的情形打中敵人時的傷害數值,會於45~100之間浮動,以此類推
因此準確度越高者,較能給予穩定的攻擊輸出


◎體術對防禦抵擋傷害、自動格檔發生率的影響◎


                               
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範例:體術值128,面對原本傷害100的攻擊
在非「完美防禦」的狀態下,最大傷害可降為30
並有13%的機率在毫無行動的狀態下自動出現擋下/閃避動作
因此體術越高者,越能抵擋傷害與閃避掉攻擊,存活能力不亞於耐久/抗魔高的角色


◎屬性抗性的數值公式◎

.000~050 為「弱點」狀態,由-100%狀態開始算,每昇1點降低2%傷害
.051~150 為「抗性」狀態,由0%狀態開始算,每昇1點降低1%傷害
.150~200 為「無效」狀態,具備屬性吸收能力前的過渡期
.201~400 為「吸收」狀態,每昇1點增加0.5%的吸收量



◎攜帶值的公式◎

普通模式下,每達10點攜帶值時角色能攜帶的道具格數上限+1
如攜帶值為160的狀況下,有16格的空間可以配置道具

在Ex模式下,則變為16/格,格數會顯得變少許多
將明顯影響角色攜帶道具種類的策略



◎運氣值的變化◎

在每過一小關、休息室睡眠、復活、調查特定紀錄點時
運氣基礎值會隨著角色本身的浮動範圍產生正負變化,如:
(首圖中幸運值棒條的藍色與紅色即為這個用意)

.娜米(運勢中庸)的浮動值在-30~30之間
.菲亞(特別好運)的浮動值在0~50之間
.艾藍(大起大落)的浮動值在-50~50之間



◎等級的公式◎

由Lv0起底,採經驗累積制
每當經驗累積到一定值後便可獲得昇級星星、並微量增加角色的部分能力
當取得5顆昇級星星時即正式昇級,所有能力均大幅度的成長

一周目進度等級上限為Lv20,並存在故事等級限制
(如通過第一章前,升級上限侷限在Lv3、第二章為Lv6...以此類堆)

滿等後多出來的經驗值會存起來,並可分享給謎之旅小僧Rocky
他將會以晶石、零件等其他資源作為心得交換

進行二周目Ex模式時,獲得經驗效率會減為80%
取而代之的益處是:等級上限擴增為Lv25、並解禁故事進度限制的侷限


◎道具適性對恢復量的影響◎


                               
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例如:給予【一般系】適性等級4的角色服用「藥草」預設恢復量為100HP,但實際上補正後只能恢復80HP

◎道具適性升級對應系列道具服用量◎


                               
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※注意為「服用量」而不是「使用量」
 要自己使用或經由他人對自己使用來增加




◎參數能力表示意&參數規則 介紹結束◎

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參與人數 2功勳 +20 收起 理由
ninachocobo + 5 好複雜的感覺@@
+ 15 感覺看不懂XDD(炸

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2#
 樓主| 發表於 2014-4-25 21:03:44 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-4-26 20:01 編輯

3#
發表於 2014-4-26 00:48:13 | 只看該作者
看起來好像很棒的樣子WWW

是說會有遊戲嗎 想玩想玩(炸
4#
發表於 2014-4-26 06:40:45 | 只看該作者
此喵又有問題了(你每次看到這類文都這樣
有些角色的幸運高低不同
是因為裝備還是甚麼因素

評分

參與人數 1功勳 +2 收起 理由
咬貓尾的魚 + 2 就跟每個人運氣不一樣是一樣的道理(炸 ...

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5#
 樓主| 發表於 2014-4-26 19:14:11 | 只看該作者
回復 3# 咬貓尾的魚
能實體化也是個人的夢想啊~~~~~
不過現階段...繼續當作夢想去龜步實踐吧
當然喵繪師之路依舊會在修行的道上


回復 4# 流雲喵
與咬貓尾的魚留言同理
紅與藍的部分為浮動值的範圍,紅為"減"、藍為"正"
(另外存在沒有負值,以"綠"表示增加浮動最小值的高幸運角色)
如【基礎值100 正負50】者,運氣就會在【50~150】之間浮動變化

越長條者表示該角色的運勢比較大起大落,反之則為穩定發揮
不過主要還是得看基礎值的高低狀況啦~~


更新內容

故事主役的16位角色總算都全部做好嚕~~
(雖然有兩位明顯還在半成品&畫風不統一的狀況...)
並為各位的能力分布稍微多做了補述能更容易理解參數分配原因
順便分享一些切換頁面時適合的BGM使其更具遊戲風格的臨場感(未完成)

全部擺在同資料夾後在Window相片檢視器中左右切換觀看,超有遊戲的Fu說~~
(如果是真實存在的那就好了~~)
6#
發表於 2014-4-26 20:34:41 | 只看該作者
我這樣看就覺得很有遊戲的Fu~
期許你夢想成真!!

祭就算在國軍ONLINE中~依然好努力設定呢!!
7#
 樓主| 發表於 2014-5-28 23:55:27 | 只看該作者
回復 6# 蕨喵
一切隨緣嚕~~~~~~~
不然就這樣在裡面白白浪費一年的光陰,光是想像就覺得很不甘心
(順便強迫自己動腦,不然待久了真的腦袋會生鏽...目前發覺心算能力已大不如前...)


更新內容

利用相同的版型,大幅調整一番後終於順利修改為預期想製作的技能表一覽展示了~~~
依舊超有遊戲Fu的說~~~~滿意!!

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