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樓主: 變色喵可露
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[哈拉] Data Cleaning

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1#
發表於 2012-7-15 07:16:48 | 顯示全部樓層
本文章最後由 小梅妹 於 2012-7-15 07:27 編輯

回復 1# 變色喵可露

妹妹怕自己想像的商品已經跟實際出的商品重覆了
所以先付上現在已經有的商品
目前大部分的喵窩族群還是以學生和小朋友族群最大
所以商品內容盡量還是以學生和小朋友的為主
喵可露提供的點子都滿不錯的
妹妹我還可以舉例幾種

1.升官圖(有人稱呼叫做大富翁,實際上是不一樣的!)

                               
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這是可以多人同樂

2.玩具車

                               
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3.毛巾(也可以考慮手帕)

                               
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4.蒐藏盒

                               
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5.帽子

                               
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6.鉛筆包

                               
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7.頭窟

                               
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8.襪子

                               
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9.時鐘或是鬧鐘

                               
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真的太多了
不仿就看看這裡(新品?)


恩...怎麼都是某個系列商品
這是錯覺啦...
習慣的人應該都會知道我每星期五都是放這個系列新商品洗大家的噗

評分

參與人數 1功勳 +7 收起 理由
貓之翼 + 7 小美眉你幹嘛自己露陷= =+

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2#
發表於 2012-7-17 21:02:19 | 顯示全部樓層
回復 14# 變色喵可露

妹妹我也是認為九藏國王能為喵窩能做到這樣是非常不容易的
的確是有真正國王的魄力
而且在沒有廠商贊助之下...還曾經被騙走了不少錢的狀況
能夠一點一點的製作出屬於自己喵窩的商品撐起喵窩真的很了不起

其實在台灣只要看這些同人展就知道
很多有實力的同人攤販出現頻率是非常高的
他們的水準老實說有的甚至比喵窩更高
但是他們就是只能停留在擺攤的階段而已
就算有很多支持者也是一樣...
因為她們就是無法有勇氣去創造一個屬於自己的品牌
這點真的很可惜
如果是在日本
動漫發展已經是進入成熟階段
還稍微有點機會

但是在台灣畢竟現在還是算發展階段而已
台灣自家做的動畫雖然不是說沒有
能夠成為代表台灣的動畫目前是沒有的
喵窩是滿有機會的
就看日後觀眾和支持群能不能起來了

妹妹我貼的2樓的系列作品起家也只比喵窩還早2~3年而已
他們比較幸運有任天堂這個大公司品牌的支持加上自己本身非常具有實力
目前已經是個世界皆曉的作品了
希望以後喵窩也能到那樣程度

另外關於品牌結盟的部分
妹妹我是認為喵窩現在還是以先打知名度為主
有機會的話一定會有廠商找上門合作
現在知名度不夠被回絕率很高的
3#
發表於 2012-7-19 01:20:08 | 顯示全部樓層
本文章最後由 小梅妹 於 2012-7-19 01:31 編輯

回復 22# gude

不好意思...看這個文章...我還是以我是長久PM支持者的立場下去回文好了
不然用我在喵窩的身分恐怕很難回


田尻智的同人誌...跟我們現在認知的同人誌是不同的
我們現在大多是在圖畫上
田尻智的同人誌...嚴格來說比較像是論文之類的專業文字報告

PM作者田尻智的背景我以前也看過...
他是個讓我打從心底敬佩的傳奇男人
我會支持PM很長久的時間其中一個原因也是因為PM的田尻智她不放棄兒時夢想的男人
我不會誇他在電玩領域得了很多獎
而是他將兒時對於研究昆蟲的這筆熱情投注在他的專長-遊戲上...
(雖說表面上是1983年開始,但是如果田尻智小時後沒有研究昆蟲,他也必定無法創作出PM這個傳奇系列作品)
這點真的很讓我感慨
現實中不知道有多少人在成年以後就捨棄了自己的兒時夢想
能把自己的夢想和專長結合...的確這也是我一直在尋找的人生目標...但是很可惜我現在還沒找到

神奇寶貝第一系列紅版難產...其中一個原因也是因為任天堂當時正在轉型
紅白機時代沒落...
GAME BOY的時代來臨
雖然GAME BOY的價格比大型機台便宜...而且講求便利攜帶的功能
但是價格還是很昂貴
很難普及
直到1993年降價後以及GAME BOY遊戲開始多的時候
購買者意願才有明顯提升
另外當時的遊戲開發技術遠不如現在...所以開發期都非常長
因此拖到1996年才開發完成

我當時遊戲剛出的時候
雖然只是因緣際會下玩到紅版
不過這個遊戲收服與對戰題材
每一種神奇寶貝的圖鑑敘述
我可以很明顯的感受到這款遊戲跟我以前碰過的那些遊戲完全不同
雖然因為GAME BOY表現方式還很差
並沒有很美麗的畫面
遊戲也沒有很動人的劇情
但是那種遊戲方式...的確就是小時候那種抓昆蟲 鬥昆蟲的感覺
而且也不會流於血腥...PM戰鬥HP耗盡只會昏迷...絕對避諱死亡
這也跟一般打鬥遊戲構想不同
能夠體諒小朋友的心從遊戲內容就可以明顯感覺到

後面接下來的歷史在網路上都可以查到就不說了
從最開始的電玩、動畫、卡片、周邊各領域(唯一比較失敗的是漫畫)到現在都已經在其領域有一定的定位了
雖然這之後也發生了很多事件...像是動畫播出沒多久就發生的光過敏事件、歐洲宗教的禁止PM的事件...等
但是就是必須要一路撐過來才會成功

到現在我們所認識的PM已經是不會在去主動邀約廠商合作
而是反過來
非常非常多的廠商主動來找PM合作做活動(每星期都會有跟日本其他廠商合作的新聞阿!)

----------------------------------上面寫真的太多非喵窩的東西了....希望管理員不要不高興阿---------
我相信喵窩也是有這樣的潛力
這個品牌也在大家的信任中凝聚起來
而在場回應的所有人也都是想幫助喵窩

或許大家意見不同
或許不是每個人的意見都能被認同

但是九藏大大看到這篇
他應該也會去思索這些品牌合作的可能性

或許是因為我被PM影響太深
我才會認為找廠商合作的事情應該被動點好
當被動時廠商還會知道主動找上你
就代表你已經被認同了

大半夜還打這個真有點奇怪...
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