九藏喵窩V5
標題:
【Steam版】暴走大鹅
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作者:
祭JAPAN
時間:
2022-5-26 12:32
標題:
【Steam版】暴走大鹅
【Mighty Goose 暴走大鹅】
類型:2D橫向射擊、微妙異質2P
屬性:鵝、洛克人、越南大戰
總評:爽快推薦叭!
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遊戲本體:
https://store.steampowered.com/app/1299360
評論連結:
https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1299360
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簡評:單純、爽、叭叭!
名作仿效懷舊味十足的視聽覺感官外
又保持現代遊戲該有的操作性
雖存在部分不友善的元素,總體仍是挺值得來玩一輪的
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初見一周目約2小時內破主線九關…很大型機台的時程
整體感覺還是短了點(原本想像至少有5小時的默認內容)
不過近期有新關卡更新,後續內容豐富化還是可期待的
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射擊、跳躍慣性、爆破音效、配樂感上偏越南大戰系列
尤其撿到機槍時,會很自然地同步發出"Machine Gun"語音ww
載具上除了砲台轉向變得較敏感&緊急脫出沒無敵時間外
熟悉這感覺的玩起來基本上直接上手
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另外,本作還蠻強調滯空向下射擊的特殊戰術
有些隱藏點甚至需要散彈槍向下連射的反作用力才能到達
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操作手感&配色上則帶有些洛克人X的感覺
鵝本體有晶片強化機制(選擇有限)
有別於手榴彈,這裡偏向副武系統(選項充足&CD制)
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迴避翻滾意外的敏捷(部分載具衝刺有無敵效果)
大鵝的默認移動速度有點慢,無可避免的常駐翻滾…
不過有些地方,過於敏捷反而是雙面刃
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威能模式可短暫無敵&火力增強,關鍵場合很實用
不過在有載具常駐時很容易忘記有這功能
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特殊彈藥種類約為
越南大戰1
的程度
可能單調了些…但至少都是很實用的存在
蹲下會保持普通射擊,得省子彈的場合可多加活用
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無法堆疊重複武器有些可惜(
Shock Troopers
規則)
畢竟闖關中還蠻常出現短距離大量囤彈的場合
蠻懷念早期Jazz Jackrabbit等作品的存彈機制
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闖關中有金幣蒐集機制-一關內有效
可利用路上賺到的金錢跟快遞買補充物資/機車載具(主要)
突破部分的難關&保命
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雖說闖關流程上爆破畫面的演出很過癮
但有時因特效過於誇飾,畫面整個眼花撩亂
導致莫名其妙碰子彈的尷尬狀況
當剩一格血就要變烤鵝大餐時,這些特效就變成強敵了
(掛掉後會回到中繼點而非原地復活)
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遊玩心境分水嶺:
一般流程渾沌爽!!拚S流程則是肝爆orz
通常都是擊破數不足,能農怪的關卡就盡量農(相對耗時)
而出怪量固定的關卡,就只能拚速攻挑戰
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相對爭議的設定:存在感很微妙的2P
想像
越南大戰
中的2P不是塔瑪,而是百太郎…這感覺
或是
音速小子2
中的塔爾斯性能劣化版
…無敵、但沒有傷害判定,不能用來坦子彈
在後面幾位較強的加入之前(納寶、柯拉克和渡鴉)
完全是雞肋&啦啦隊性質
想同質雙打的可能就得遠慮了
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總體還是表現不錯、優缺點都十分明顯的作品
等相當程度折扣時能果斷入手
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作者:
祭JAPAN
時間:
2022-10-22 15:11
本帖最後由 祭JAPAN 於 2022-10-22 15:14 編輯
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總算,卡許久的最後一個成就
"Me Goose-ta"
也拿到了
(普通難度&二周目全關卡S評價通關)
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意外的在普通難度的第二關卡超久
(常規怎麼打都是B~A)
(幾次都是拚擊破數在頭目戰少量小兵增援龜了20分鐘拿A@w@)
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結果跟其他需要農擊破數的關卡不同
拚
速通打法
結果預想外的一次5分鐘就達成了...好傢伙
歡迎光臨 九藏喵窩V5 (https://talk.dnaxcat.com.tw/)
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