九藏喵窩V5
標題:
喵窩遊戲發想---卡牌運用-第一階段:發想
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作者:
風尋
時間:
2017-8-25 22:05
標題:
喵窩遊戲發想---卡牌運用-第一階段:發想
大家一起想看看,在有限的條件下,腦力激盪看看!!
如果要做一款迷你遊戲,用著以下的條件,可以想出什麼樣的玩法呢?
請大家天馬行空的發揮想像,或許可以讓喵窩遊戲開發組擺脫企劃地獄!
條件限制:
1.必須運用目前發售中的角色收集卡片
2.盡量減少產圖的需求
3.社群論壇運用
4.喵喵之間的互動
請直接回覆在本文
作者:
日爰
時間:
2017-8-28 21:16
我直接想到的就是喵喵網路大賓果。
作者:
星空小怪兽
時間:
2017-8-29 21:29
我的想法是這樣的
1.小組/個人pk 3張喵喵卡片組成小隊,每隻喵喵按卡片稀有程度有1~3個能力,喵喵有體力值設定。回合制戰鬥
2.大冒險模式 添加地圖設定,使用地圖後,擲骰子前進獲得道具輔助戰鬥或遭遇場景。(可以追加不同地圖有不同道具得設定)
目前就想到這麽多,希望能有所幫助~✧٩(ˊωˋ*)و✧
作者:
靜守.沫
時間:
2017-10-5 00:50
如果說產圖是硬傷的話,那麼我覺得數字卡牌型的遊戲會比較理想
(這個是精簡路線)
因為重點在數字而不是圖片,圖片只是美化而已
有一款桌遊我覺得蠻有參考性質的
【新天鵝堡桌上遊戲】禮物 GESCHENKt(No Merci / No Thanks!)
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這個遊戲很簡單,基本上完一次就可以上手了,打發時間用很方便,雖然玩法沒有撲克牌來的靈活,但是也是一個方便的遊戲,可以去參考這方面的桌遊來製作數字遊戲
然後我覺得喵窩本身能吸引人的不只是喵圖,喵設(文字)也是一個方向
(這個是文化路線)
講到設定的話,為讓我想起 間諜危機 這一款桌遊
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這一款桌遊大致上的玩法就是:每個玩家都會獲得一張一樣的職業牌,但是會有一人得到的是間諜牌(這意味著只有一個人不知道該職業是什麼),大家要透過不能明說的方式去跟彼此溝通好以確認對方不是間諜,而間諜則是要透過大家的對話去猜測那個職業是什麼,並且混入談話裡面不被發現
以這個為出發點的話,我的構思是喵窩分成三個區塊(喵王國、櫻花村、魔界),然後這張地圖會有所有喵喵(所有卡片)的名子與圖片
然後每張卡片上都會有某隻喵喵的喵圖與喵設,然後每一個玩家必須要輪流透漏一些關於該隻喵喵的特徵,如果被猜對的話,對方可以加1分,並且從新獲得一張牌,如果猜錯的話,下一輪就需要再透漏一個特徵並且說出該隻喵喵的居住地,如果依舊沒人猜對的話卡片持有者可以+3分並且再抽牌,以此反覆玩個幾回並且結算。
(舉例:現在總共有ABC三位玩家,用A視角來說明)
A抽到了茶喵,輪到我的時候,說:「這隻喵喵應該都不需要走路」
B立刻說:「是拉麵喵嘛?」
A:「不是,這隻喵喵住在櫻花村」
C:「是茶喵?」
因此C+1分
作者:
軍神喵
時間:
2017-10-26 14:58
遊戲準備:整副的喵窩角色,一張3x3的方格。
遊戲人數:2人以上(最多人數還未測試)
遊戲進程:
1.將整副的牌組亂數洗牌。
2.抽三張牌為起始公牌,並隨機放置在3x3的方格中。
3.以順時針(或逆時針)輪流抽牌,抽一張,並放置在3x3的空格裡。放置方法是跟據地區擺放。
4.當放下去完成一直條(或一橫條)的玩家,可以取走完成的直條(或橫條)。
5.若抽到的牌無法放到3x3的方格內,需將牌變成自已的棄牌堆。
6.遊戲持續進行直到。
(1)沒有牌可以抽。
(2)3x3的方格裡沒有牌。
遊戲結算:棄牌堆中,牌最少的獲勝。
-------------------------我是分格線---------------------------
我是軍神,這是我想到的遊戲。
思考方向在於。
1.是不是有喵沒有整副的牌組。
2.牌組特性。
依照上述兩者,我提供我的想法。
我自已也沒搜集全部的卡片,如果用對戰類的又容昜有爭議和組牌問題。
只是我還沒想到遊戲名字。
以上,謝謝看到這裡的你
作者:
糖悠悠
時間:
2017-12-12 01:55
A.123你是誰?
遊玩人數:2人(含)以上
遊戲進行方式:
類似心臟病搶拍模式,將任意牌組洗牌,輪流翻牌,牌被翻出後各個玩家搶先說出喵民的名字即可獲得卡片
遊戲結算:
分數由SR->C往下遞減,總和最高者為勝
例如:SR 5分/R 3分/C 1分
B.捕風捉影,猜猜我是誰?
遊玩人數:2人(含)以上
遊戲前準備:
將擁有的牌組洗牌,每個玩家各抽3張,牌面再蓋上"遊玩人數"-1張
遊戲進行方式:
先猜拳決定先後順序,遊戲開始後,玩家先抽一張牌庫頂的牌,現在手牌有4張,選擇其中一張出題,題目為卡片上喵民的特徵,
特徵為 底色->花紋->飾品->居住地->其他 的順序
答題順序為抽卡順序,答錯即換下一個人猜,直到輪回出題者才出下一題
特殊規則--如果在底色就猜中,可獲得牌面蓋牌一張放入得分區
附註:如果有色卡更容易進行底色猜測
遊戲結算:
得到最多卡片者為勝
C.鬼來了,最後剩下的會是~誰?
遊玩人數:2人(含)以上
遊戲前準備:
將任意牌組洗牌,平均發給每一個人後決定出牌先後順序
遊戲進行方式:
每輪第一個出牌者決定部件,喵體上需要有符合部劍要求者才能打出來,沒有則PASS
例如:
第一人 部件:披風 牌:國王
第二人就必須找出喵體身上配有披風的卡牌 沒有則PASS
遊戲結算:
遊戲進行到最後第一個丟光手牌者為勝
D.翻翻記憶,先馳得點!
遊玩人數:1人(含)以上
遊戲前準備:
將成對牌組洗牌,成對方式可為關係配對或相同的牌(※需在遊戲開始前聲明),並將牌一張張分開擺放
遊戲進行方式:
決定先後順序後即可開始翻牌找成對的牌,一次限翻兩張,未成對即換下一人
遊戲結算:
得到最多卡片者為勝
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