九藏喵窩V5
標題: 【潛力系統】實測兩三事 [打印本頁]
作者: 祭JAPAN 時間: 2014-11-12 18:00
標題: 【潛力系統】實測兩三事
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-11-12 19:55 編輯
NO.1 計算公式的奧妙
通用公式為:『HP/4 + 攻擊 + 潛力值』
套用這公式下去算,可以發現到一件非常有趣的事:
無論是何種☆等起步的喵卡、或是怪物卡,在相同等級下
加總起來的數值都是一定的量
(如Lv60加總結果都會是10610、Lv50為8860、Lv40為7160...以此類推)
且天生☆數越低的卡,潛力值相對高出非常多,培養效果越為顯著
NO.2 材料卡的養成效果
目前還無法精確推算,但大約概略成果為:(更新精確的推算值參考自港式燒賣的心得)
『基礎的1點 + 每超過400HP增加1點(無條件捨去)』
以及『基礎的1點 + 每100攻擊增加一點(無條件捨去)』
如HP1600的材料卡,有提昇5點的功效(1 + 1600/400 = 5)
而HP600左右的,只能提升2點(1 + 600/400 = 2)
要拚效果加倍的「大成功」,除了要活用三格的材料格與足夠的能源外
也得活用一些容易取得(後期冒險地圖與三王任務的1☆卡)
初始HP(如凰呀)、或是攻擊極高(如ZERU)的卡來有效培養
NO.3 生命之源與力量之源的消耗
消耗的多寡與「卡片初始☆數呈現正比關係」
如天生1☆,每昇1點需要消費1點能量
而天生5☆,每昇1點需要消費5點能量
以下透過國王九藏為例子做進一步說明(感謝星夜提供)
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