九藏喵窩V5
標題:
一些小小的建議
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作者:
鬼牙喵
時間:
2014-9-18 21:37
標題:
一些小小的建議
本文章最後由 鬼牙喵 於 2014-9-18 21:55 編輯
首先是關於我最在意的主角群的取得方式(初始三喵等人),例如雷帝,一開頭雖然進化到2星,
但隨著關卡難度增加,勢必要進化上去,但是除了豆抽好像沒有方便的取得方式,另外是怪物
卡的部分,目前已得知部分玩家對於自己花錢抽卡,卻抽到怪物感到不滿,我不是說
怪物卡要撤掉,我的建議有兩種,第一種是,寶石抽到的怪物卡普遍有強力的技能,可以裝給
喵喵卡,在談第二種建議之前先談一下技能等級這東西,同樣的技能不同的等級有很大的差距
,可以把怪物卡設定成若該怪物和該喵卡有同個技能,把怪卡拿去強化可以強化該喵卡的
技能等級(看要不要設定成功率),另外一個重點自然是技能等級,目前的活動一個是經驗,
一個是錢,卡片的技能等級沒有提升的方法,可以考慮出「技能升級卡」活動,這種卡有
一定機率提升技能等級,另外來談談連動技能,我希望能在隊伍的隊伍攔裡面就可以很方便的看到
有哪些連動技能?又是因為哪些組合?還有自動戰鬥可以改成可切換手動或自動,手動的情
況下可以選擇要攻擊哪一位敵人,甚至可以決定要
不要發動技能,例:該喵可發動技能的時候身上會有一個標誌,你
點那個標誌會問你是否要發動?關於裝備除了單純的能力值之外可以加入屬性概念
拿某屬性的裝打某些怪特別有效這樣,還有「套裝」概念,例如:「紫電」系列套裝全五件
,滿三件+XXXXX,滿四件+XXXXX,滿五件加特多,
甚至會出現特定技能,以後的活動也可以推出「活動限定卡」要打過很難的關卡才拿的到
的限定卡,而且還不是五星,讓玩家去拚,當然「活動限定卡」要強
也可以推出「活動限定套裝」等等,劇情的部分可以推一個主線任務本,
裡面有一整套完整而龐大的故事,讓你去破,但跟關卡是分開的這樣,以上。
作者:
夢喵
時間:
2014-9-18 21:39
感覺加上手動控制
會更好玩
遊戲會有更多變數 充滿挑戰感 ?
作者:
鬼牙喵
時間:
2014-9-18 21:46
另外補充一點是技能的「發動機率」提升技能等級除了增加威力之外,也可以改成增加發動率。
作者:
九藏
時間:
2014-9-18 21:50
可以排版一下嗎? 看得眼花花
作者:
鬼牙喵
時間:
2014-9-18 21:56
回復
4#
九藏
發文前的寬度和發文後截取的寬度不同啊= =
作者:
咬貓尾的魚
時間:
2014-9-18 21:56
主角系列卡牌取得方式要在清親民一點。
不是說怎樣 就是簡單一點 出個活動關卡 特殊的日子 或是禮拜性的輪迴。
例如這個禮拜可以打到誰的誰的誰的卡。
不然對於大多數玩家 很容易失去部分耐心 也減少了這款遊戲的耐玩度。
其次 如果基本主角卡來源都屬於抽抽的部份的話 也會有人覺得 既然這樣怪物能生到高點會不會比較好玩?
那這樣就成了怪物大冒險了,並且抽抽的話 並不是每次都能抽到想要的卡 嘿 對 提高了有錢人花錢的感覺
但大量降低了親民性以及耐玩性。
(我4抽連抽抽到怪物....我的腦!)
就打個比方好了 多少人也有碰過或聽過[我叫MT]吧
以九藏貓大冒險和我叫MT比較並不過分
玩法相似度極高
唯一不同的就是主角系卡牌可以用打的來方便取得(同樣狀況下 貓冒反而需要更多財力來玩)
當然嚕 我們可以設定一些特殊的腳色卡 可能強力一點 設定活動日 大幅提高意願度來抽卡。
而不是感覺好像抽了好幾次 都只有各種怪物想打著我們的臉
作者:
蜜茶
時間:
2014-9-18 23:50
本文章最後由 蜜茶 於 2014-9-18 23:56 編輯
金幣的部分本人表示也有點問題...
因為金幣的部分牽涉到很多升級
而金幣卻是史上難賺....
偏偏一張卡升級一次(六張素材卡)就要花兩萬多...(一張素材卡就要四千塊...)
常常跑了所有關卡一圈都還不夠合...
關卡部分
一般的關卡一關都有三輪
但每一輪都要看螢幕慢慢跑
有時出去上個廁所+排隊回來關卡都還沒打完
建議新增一個功能,就是開始打後戳螢幕一下就能直接跳到這一輪的最後一擊
(比如"保護雪怪"這關好了,總共要打怪打三輪,如果在第一輪開打後戳螢幕,就會直接跳到第一輪的最後一擊然後進入第二輪,若第二輪開打後也戳了,那就會跳到第二輪的最後一擊,類推,第三輪也是。但若沒有戳螢幕,那就會照原本的方式慢慢打)
才不用一直花時間等
可以定時增加活動並更新
如配合節日或特別日子(如喵窩幾周年紀念關卡等等)就出現節日關卡與節日卡
或定期出現限時活動強卡
劇情這點我贊同,這樣一來可以讓第一次接觸喵窩的人藉由劇情了解喵窩
若將劇情分成好幾分,每一等只能看一部份的話,就能讓人為了知道下一個故事而努力玩遊戲升等
也比較不會讓人感到乏味
在劇情中盡量能將合體技能的由來加以描述,讓人知道每個配對背後的故事
而最好能定期新增新的故事,才不會當人們把所有劇情走完時就不想玩了
系統的部分,希望有改名的地方(可以限制改名次數)
排隊伍的地方希望能標示出該卡片與哪些卡可組成合體技以方便排列
抽卡啊,以豆子來抽的部分,有低星跟怪獸卡我可以理解
不過寶石的抽卡建議都要三到四星以上,並減少怪獸卡(本遊戲的主角是喵喵不是怪獸啊...@@)
而如果豆子抽到好卡的機率較低,那麼就要降低豆子入手的難易度,讓人容易拿到豆子,不要積老半天還積不到一百...
建議能有多元化的豆子、寶石入手管道,如比照金幣於每關卡結束時一同給予,只有成就能拿實在太難了
(可以訂定一些獲得限制,如關卡獲得的金幣量>豆子量>寶石量)(前提是金幣量要夠多...)
或是節日關卡得到的豆子、寶石、金幣等獎品數目都能翻倍
還有開打後能有返回功能
如退出本關或放棄之類的,才不會像被迫一定要把一整關玩完才能做別的事
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目前應該就這些
我有連同前面幾樓的一起整理過了
希望不會看不懂才好...
但願有幫到藏大的忙
若未來有發現新問題會再提出喔~
作者:
祭JAPAN
時間:
2014-9-19 00:05
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-9-22 17:08 編輯
咱的心得
注意!!
以下將有很多跟自己對該遊戲公司DOS回合戰略超級傑作
《超時空英雄傳說2外傳 北方密使》
革命情感影響
會有不少相關的捏他與改版變更期望(純藍色字體表示)
是說1998年能做出如此棒的戰略劇本和系統豐富性,現在為何簡化成這樣...
本文心得分享
與吐槽
開始
◎卡片的獲得◎
希望有確實獲得特定喵角色的途徑,像是
『喵喵卡商店』
這類的
(一星100豆、二星500豆、三星1500豆...以此類推價格,總之必然比抽獎花費貴)
抽牌的穩定性已經很不高了,卻還是會拿到怪物卡的部分確實很蛋疼
(原系統下自機所期望的斗篷五人眾真不知何時能達成...徹底看人品啊~~)
◎卡片的升級與進階◎
至少也標示一下現有角色的經驗值數字唄~~
在升級上的計算也比較容易拿捏
進階方面,如果照原本抽卡的方式要讓角色昇階上去實在很難啊...
如果不改變較折衷的方案,
三主角的卡牌很容易就會一直卡在二星
攻略取向上自然的就被其他較強的牌組所取代,然後就...
主人公(笑)
望向好不容易升到二星的霧流、仍是一星的小凜、不少怪物的強牌...
『同星數角色昇階』改成透過單一
『星數昇階卡』
會比較彈性
到四星之後再改成
「需搭配特殊道具轉職昇階五星」更有最高階職業轉職的感覺
(回想以前讓所有我方女性轉職成「女奴」前所作的萬全準備...)
註:如果改成上述『喵喵卡商店』的話則另當別論
◎技能學習◎
技能的學習不限於一種(三種太多不好控制,二種理想)
升級技能除了靠同系列卡片,
也可導入技能熟練值設定
使用該系列招式越頻繁越容易升級(回想以前靠輔助技狂練技能熟練值得回憶www)
如此一來升級裝備的『百分比機率』可改成『熟練度增加值』
合體技方面,也希望能有圖鑑可翻閱
不然誰跟誰組合根本憑經驗和網友資訊...有點回到以前抄密碼接關、背板的那種感覺
◎戰鬥方面◎
手動切換期望舉手加一票!!雖然說自動作戰在某些時候是很方便
不過有些時候實在很彆扭...
至少砲火也集中在同一個敵人身上吧!?
遇上恢復能力強的敵方陣容,往往變成超過回合限制的拉鋸戰...
(以往回合制戰棋遊戲「讓強者給予瀕死傷害後再讓弱者補刀KO」的打法在此復出無望啊...)
小私心,我方掛掉時可改用別的物件顯示,
那怕是Q版幽靈也好就是不要墓碑...
◎AP方面◎
AP上限
除了儲值VIP增加以外,導入「每昇一級微量增加」的機制{:9_344:}
那怕是1級只加1點也好,總比預設的120還夠用些
(雖沒碰過龍族拼圖,但也是知道該作有內建體力昇級的機制...)
◎後記◎
先這樣,之後想到甚麼再補吧
說著說著又想回去再重溫一趟
《北方密使》
了
作者:
培子逛大街
時間:
2014-9-19 00:08
分析還沒打完忍不住過來該一下
講這麼多,就是遊戲的優化做得不好,
基本上大部分的人都被日本遊戲養壞
日本做的遊戲優化都會做好再上架,
所以其實我們玩PAD啦...CC啦...一些低階的手機都可以跑,這些遊戲內的要素普遍大量
但是遊玩起來不會不順暢,
講再多,優化不良還是這個遊戲的致命傷,
不然可以換技能養成自己專屬的寵物這一個要素我還滿喜歡的(
作者:
蒲公喵
時間:
2014-9-19 00:13
本文章最後由 蒲公喵 於 2014-9-19 00:37 編輯
大家說的應該每個人幾乎都會有感
恩...那我以我的觀點來說
雖然遊戲可愛的風格又是喵窩為主題很討人喜歡
遊戲自動戰鬥我也認為這也不算是缺點。畢竟玩遊戲保持輕鬆的心,放著戰鬥輕鬆也好
另外我們是喵窩的居民,所以當然希望玩這遊戲是用喵窩角色好!
不過這只是我們自己的私心,如果真的抽不到也不能怪抽卡不好的問題就是了!
抽獎的東西本來就是很講究運氣,如果大家都能隨心所欲抽到好卡,那遊戲公司要靠什麼賺錢呢?
這點要跟大家特別提起!
不過這種遊戲最重要的設計點是-不管你開局的首抽是什麼樣的寵,都能順利開局才是讓玩家繼續玩下去的原因。
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目前來看我認為這遊戲的寵強度差太多。
而我所謂的強度問題並不是寵物各類的差別,而是星等的差距。
1~5星的寵,每差一星能力相差之大我想這不用我跟大家特別說,不管是在血量和攻擊力的方面上。
而遊戲的星等升級是合成同星數的卡並且有張卡達到最高等級才能合成升星。
這在一般小怪的上面是合情合理的升星,反正打關卡數量打多等練起來就可以升星!
但是對於喵來說就很不公平了! 因為要抽到相同兼相同星等的卡是何等困難的事情!
剛開始升到2星的主角喵,要再抽1張相同的2星的主角喵...抽卡的喵這麼多種要抽中是多難阿!
很可能結局就是你這隻主角喵就是永遠卡在2星上永遠升不上去!
然後在後面關卡越來越難的狀況下你只能再期待會抽到其他寵了!
這樣的狀況下養成卡片意義就不大了,而且運氣不好沒抽到高星寵就準備卡關了!
因為一兩星的寵就算練再高,後面的寵強度高很多一樣秒殺你,加上抽不到好寵就只能等著卡住等每天獎勵拼抽卡了!
我不太希望遊戲是個要完全依賴卡抽的遊戲,這樣大家想要好好玩都必須刷首抽
遊戲就不好玩的!
發完才發現小祭在8分鐘前也寫了類似的內容
另外再說一下有關整理我
稍早整理的招式表
老實說我實在不太能接受這麼多喵和怪物的技能都是"可學習"
喵和怪物們很多都有自己的特色,還要去學一些和自己特色不搭的招式!
就算沒點子這個量也太大,我真的很想抱怨遊戲公司是不是沒梗阿?
像是把雷邇學雷系以外的招就非常奇怪了...
這點我真的希望遊戲公司招式要分的更多元點,這種可學習各招的喵應該是屬於某種角色特色(很萬能之類的),而不是近半的喵都是這樣阿!
希望可以幫忙把這些意見告訴宇峻公司囉!
作者:
咬貓尾的魚
時間:
2014-9-19 00:45
本文章最後由 咬貓尾的魚 於 2014-9-19 10:09 編輯
就部分來說其實已經講到很多明確的重點
例如卡牌的獲得方式/豆子/寶石等
其實最主要的 我是希望卡牌的來源不要是喵喵商店
(人口販賣阿X)
當然商店的部分是不錯的想法 但應該要設計成 部分角色可以購買 再不然就是特定時間 或是倒數刷新的
『喵喵商店』
方式來增加卡片的取的方式
這樣的考量設定也是為了不要讓卡片過渡性的濫取
也讓新手比較能夠玩的到九藏貓大冒險的韻味
(要讓豆子和寶石花得更值得)
雖然聽說有人豆抽和以刷首抽的方式得到了5星卡,但是我頗不希望大家把這款遊戲當作這樣的遊戲在玩
(刷刷首抽 抽到5星很開心 抽到怪獸果斷再刪除)
而且並不是每個人都有心臟去承受這運氣問題。
(安安 目前來看怪物有177隻 相對來說貓咪只有61種...)不是我想講 但是用腦袋想也知道 貌似抽到怪物的機率比抽到貓咪來講 可能真的大了 非常多
目前在尚未更新的狀況下
目前最重大的缺點
假如一張喵喵從1星生上5星的需求是這樣
重點(土法煉鋼生等法)
為了方便拿九藏卡當EX
依照我目前知道的
1星>2星
需求為1張★
(Lv1)九藏
和1張滿等★
(Lv.10)九藏
2星>3星
需求為1張★★
(Lv10)
九藏和1張滿等★★
(Lv.20)九藏
3星>4星
需求為1張
★
★
★(Lv20)
九藏和1張滿等
★
★
★(Lv.30)九藏
很好 聽到這裡 你覺得光是一張
★★★★(30LV)九藏
卡片就需要多少的
經驗值卡片?
咳咳 別急!有人或許就是覺得那我就是每天慢慢打 也可以弄到一張4星九藏吧
久豆嗎爹!
別忘了 清楚的計算你所需要的九藏卡片數量
我們從1星>4星來算
我們總共需要
8張一星九藏
卡片來完成
1張四星
的九藏卡片
(就不再而外計算這需要多少經驗值了 然後生級需要多少金幣)
請問!
光這八張九藏卡的取得方式來源在哪?
豆抽? 還是想偷吃步 用寶石抽抽?
而且這還只是光一隻喵而已 我們還有4隻喵要這樣做
有看到有些勇者已經大膽的花了錢去買了MC來10連抽
但赫然發現居然連指定4星以上的卡片也是怪獸...(安安 變色龍 就是在說你喔)
然後呢 我經過小幅度的觀察
發現有人居然認為 怪物能夠比主角眾來的好生星 所以借此為重點
"怪物是不是比較好一點"
的想法(這不是怪物大冒險好嗎)
同時也有人認為連攜技並沒有比較強 甚至就是覺得 大概就是 嘖嘖 帥氣一點的範圍技吧
既然已九藏貓為主題 當然應該把主角眾的技能特性化
以三王來說好了
技能明明就可以特性化成
以九藏來講以鐮刀為基礎名稱的技能
以晴信來講天叢雲為基礎名稱的技能
(而不是連怪物都有的暴風彈)
畢竟以天賦技能來說好了 天賦技能是依照本身的卡片星數來決定技能等級 我個人認為在這邊特性化是非常棒的點子
(先暫時到這 未來會有更多的想法)(2014/9/19/1.01)
職業
再來 我們可以更加地將所有的喵喵職業分起來 在特性化呢@@~
我發現有許多的喵喵初期HP/攻擊力會有非常巨大的不同
一樣以三王和部分喵來講好嚕
HP/傷害
九藏基礎320/220 (典型平均型)
晴信基礎800/100 (典型坦克型)
雷帝基礎480/180 (生存能力稍微高點的傷害)
月小伊基礎240/420(典型治癒型)((抱歉稍微改一下這邊之前是寫輸出型))
其實 剛剛在小研究的時候就發現了幾件特殊的事情
部分喵的基礎能力值過低 有些則過高
小D基礎500/475(這明顯比國王高了......但仍然必須把他歸類在平均型)
夏穗基礎180/45(這也相當明顯比上訴所有貓都低 因此我甚至根本沒辦法歸類他 不然就是歸類在花瓶好嚕 )
豆喵基礎1180/155(重點她是補師 所以我的分類是把他歸類在典型聖騎士類型)
培子基礎140/65(這也是補師但能力值相對來說和豆喵插了個天差地遠)
能力直相差太多了 這點要更改一下
起碼稍微的平均一下能力直
不然會讓即使生上了5星能力值還是一樣哭哭的喵真的從頭哭到尾
這樣就少了許多特徵性
我們需要更職業的坦和補師
更具戰術性的分配可以讓我們在打贏一場戰鬥的時候更加有感覺。
我們可以額外再設計部分技能給這些職業
例如坦職的技能 能夠在技能攻擊後 獲得傷害減免
傷害職業再給予 回合性持續傷害等
我們有看到裝備系統但是貌似還沒有開放。
但是如果能將職業分配得更恰當,裝備系統也可以做得更好。
(才不會演變成補師穿著重甲防禦能力比坦還好的狀態)
作者:
鈅喵
時間:
2014-9-20 12:57
我個人是認為...
@抽卡方面
寶石抽應該提升喵喵出現率;
喵豆抽可以保持原樣,或者限定可到某些喵(這裡的限定喵寶石抽可以拿掉或調小機率);
可以設定『喵卡商店』,只是販賣的卡並非全部,只賣1星基礎卡,
這樣也能減少主角喵卡都抽不到,5星很困難、容易被取代等問題,但是只賣1星,還是要自己練!
@介面方面
個人希望修正圖鑑、好友等區域,看完詳細介紹之後會直接『回到最上方』的狀態,
好友一多,光查看好友放的新喵特色,就要一直跳...煩躁...
@故事方面
收集某些喵的卡,可以獲得相關故事的感覺,例如:九藏+魅影 有關於兄弟情的小故事之類的,
收集卡的慾望會提升...
(概念來自百萬亞瑟王)
是說這樣不就要多設個故事館甚麼的了嗎!
以上為個人建議喵~
作者:
貓悟
時間:
2014-9-25 19:03
本文章最後由 貓悟 於 2014-9-25 19:04 編輯
現在升級卡片的方式為同星數及該星滿等合成才能進階
比方說 1星20級的晴信跟1星的晴信 合成2星21級的晴信
而二星升三星也是這樣的規則
我希望可以改成
1星20級的晴信跟1星的晴信 合成2星21級的晴信 或 二星二級的晴信
就是說只要卡片有一張達到該星數的最大值
可以選擇是用低等同星的合成 或高等同星的往上合
這樣培養起來的角色 能力不會低於首抽的角色太多
不然就是改成 同星角色往上升 一張要滿等 但是升等後
角色從一等練起 單純升星的玩法也不錯?
至少不會讓現有的低星角色 捨不得賣
往上升又沒辦法在戰場上有太大的功用的窘境
另外 關於連繫技也希望能有固定傷害
(至少能比普攻高)
我的意思是a連b看a傷害
但b連a看的b傷害
會覺得明明是同樣的連繫技
傷害數值卻差很多... ...
希望能取傷害最高的角色的1.2倍以上
這樣低傷害的放出連繫技時
會有賺到的感覺 : )
作者:
夜龍神武
時間:
2014-9-25 20:24
本文章最後由 夜龍神武 於 2014-9-29 15:52 編輯
大概有很多人都發現到在升星與星等成長值之間產生的矛盾狀況,而這種矛盾狀況容易讓升星變成毫無意義。
首先升星的條件是:
1星+1星=2星
2星+2星=3星
3星+3星=4星
4星+4星=5星
接著是天生星等的基本能力與成長值的高低:
5星>4星>3星>2星>1星
如果角色從1星升到5星,其成長值發展推測:
1星 Lv 1~Lv20 以1星成長值計算
2星 Lv21~Lv30 以2星成長值計算
3星 Lv31~Lv40 以3星成長值計算
4星 Lv41~Lv50 以4星成長值計算
5星 Lv51~Lv60 以5星成長值計算
但天生5星卻是 Lv 1~Lv60 都以5星成長值計算
結果就變成1星角色就算升到5星,其能力也不敵先天5星,而且先天和後天數值的落差超級大。
會發生此問題的原因,是因為角色升星時等級未回歸重新計算,而是保留原數值再往上加。
而這個問題也成為升星時的盲點,由於升星的條件,在升星時可能會遇到問題,譬如說:
好不容易把1星九藏養到4星九藏,且九藏的等級與專精技能雙滿,剛好寶石夠抽一次,結果抽到一隻天生4星九藏,那麼是要把哪隻九藏升成5星,如果選擇升星後天,也許會因數值太低而容易卡關,如果選擇升星先天,又感覺投資在後天身上的心血全都白費。
原本要抽到能達成升星的條件的角色本身就很困難,就算抽到能達成升星的條件的角色還要考慮選擇升星哪隻,這種兩難的情形。
雖然說未來會出提升數值的道具,不管道具指的是裝備或能力提升的藥劑,都無法改善先天和後天數值上的落差。
建議角色升星,能改成1星 Lv20 >>2星 Lv2 ,然後固定天生星等的基本能力,升星後以該星等的成長值計算,這樣先天和後天一樣有能力落差但不至於過大。
例: 天生1星角色 1星升到五星
1星 1星基本能力+1星成長值 Lv1~Lv20
2星 1星基本能力+2星成長值 Lv2~Lv30
3星 1星基本能力+3星成長值 Lv2~Lv40
4星 1星基本能力+4星成長值 Lv2~Lv50
5星 1星基本能力+5星成長值 Lv2~Lv60
作者:
默貓
時間:
2014-9-26 22:07
安安我把這帖又頂上來了。
關於平衡之類巴拉巴拉的事情大家都講過了,
我想來談一下AI的問題。
嗯,其實也就只有一個,當然如果招式改成手動就不會有這個問題了←
我們打關卡的時候,通常一關都會有三到四波怪,
每一次怪出現的時候,玩家這方的血條都會刷滿,但是總覺得AI對狀況的判斷好像沒有重置......
我已經有好幾次,好不容易打死這一波怪變回滿血,結果親愛的小櫻就很好心地替我方喵喵丟了了回血,還出了超高的爆擊......真是友愛啊呵呵呵呵呵
才怪
麻煩攻擊好嗎?攻擊!! 攻擊!!!!
己方滿血你丟什麼回復啊啊啊啊~~~~~~~~~~~ (崩潰 ლ(〒▽〒ლ)
作者:
若絃
時間:
2014-9-26 23:36
前面講了好多,我可以補充一點就好嗎?
我明白遊戲公司維持營運需要經費,
但是,可不可以讓後天升上去的數值高於先天啊?
先天五星的超高數值,只會令人後悔沒洗帳
起手抽不好的,後續更難升 (包括三王……)
結果辛辛苦苦升上去,數值卻比不上先天……
玩個遊戲不用讓我們體會這麼血淋淋的現實﹕後天努力永遠勝不過先天吧!
遊戲不是應該給人夢想與希望的嗎?
而且其實後天卡強,遊戲公司搞不好更好賺(花錢累積卡意味)
作者:
mitch0323
時間:
2014-10-3 18:30
本文章最後由 mitch0323 於 2014-10-3 18:34 編輯
辛辛苦苦升上去5星比不上原生5星的問題非常嚴重!!!!
以同樣是養寵物 寵物一樣能升星的手遊魔靈召喚來說
人家升星後是給你一隻升星後的新的LV.1寵讓你可以從一等再重新培養起
不然玩家花了一堆卡片跟肥料跟錢 辛辛苦苦從低星一路升到5星的卡片 結果竟然還比不上直接抽到的原生5星??
那我花力氣花錢花肥料升星作啥?? 還不如人家去死命刷首抽或當課長錢砸下抽到的原生5星
這樣對無課或微課的玩家來說根本不公平 也違反了遊戲初衷 根本就是在趕玩家了
試想將來如果是排名戰或競技場 你辛辛苦苦升星養成的5星戰隊 結果對面一字排開都是原生5星 那還用打嗎?? 直接投降了吧~~
我能理解遊戲廠商都希望鼓勵玩家課金
但這種設定根本就是在逼人家花錢抽卡 也違反原本九藏號稱的"不是逼人花錢才能玩的遊戲"的說法
你現在養的1星.2星貓 不是根本升不了星 就是升星上去也比不上人家 那你養低星貓是養身體健康的嗎??
現在的情況已經變成 五星以下的喵都沒有培養的價值 對!!!就算是三四星喵也一樣!!!!
因為你根本不知道你還有沒有那個命可以抽到另一隻一樣的卡可以幫牠升星
就算升了星 你也比不上人家天生五星卡的素質
一二星的喵就更不用說了~~
我覺得對課金玩家 直接抽到的原生五星能夠省下之前的堆肥升星過程就已經很棒了!!!!
而無課或微課玩家 靠著慢慢打肥打卡升星 也能培養自己喜歡的貓貓到五星的強度 這才公平吧
總之這個問題很嚴重啊~~ 希望之後可以改正 或是讓貓升級後可以升到應有的素質
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