九藏喵窩V5
標題:
長度太短?Ken Levine為生化奇兵:無限之城 海葬第一部辯護
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作者:
JOHN喵很大
時間:
2013-11-16 23:24
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長度太短?Ken Levine為生化奇兵:無限之城 海葬第一部辯護
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BioShock《生化奇兵》生父Ken Levine日前為《生化奇兵:無限之城》的首部劇情DLC─《海葬》第一部辯護,這個DLC不到兩小時就可以全破。雖然額外內容與彩蛋可以讓《生化奇兵》粉絲多玩至少一小時,但如果用衝進度的方式來玩,這個DLC你一下子就破了。
Eurogamer網站針對這個議題與Levine進行專訪,Levine解釋說開發團隊Irrational「重質不重量」。
「如果你只是匆匆過關,這不會是一段很長時間的體驗,但你鑽研深一點的話,可以玩三小時以上。不過就算這樣,它也不是全世界最長的遊戲。」
「我認為一定有人想要可以玩上好幾個小時的內容。如果這是你的優先考量,那這DLC就不是你的菜。如果你想有『哇!我得到全新的體驗!』的感覺,你可以在這個DLC找到這種感覺。」
「我很尊重人們的時間與金錢。」Levine繼續說。「記者常請我告訴他們的讀者說為什麼要買我的東西,這總是讓我很不舒服,因為我不知道玩家的家計開銷,所以也不能告訴他們為什麼要買我的東西。我們重質不重量。就算身為玩家的角度,我也會選擇這樣的遊戲。應該沒甚麼人會用電影的長度來評斷它好不好看吧。」
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不過,《生化奇兵》的粉絲可能會把《海葬》第一部的長度與二代大受好評的DLC Minerva's Den《女神的巢穴》相比,這個DLC在Rapture城打造了全新的故事,作為本篇故事的終章。
Levine解釋,《海葬》的不同之處,在於利用《生化奇兵:無限之城》的引擎重新打造Rapture城所需的時間與心力。
「我們有個選擇。《女神的巢穴》很棒─我很喜愛它,稱它為《生化奇兵2》的『舊瓶新酒』。他們將現有的資產加以調整,製作出全新的故事,而且做得很棒。但我們想要完全不同的東西。如果你仔細看,《海葬》等於有一半是新遊戲,就算不是完全新作,也是續作。而且我們知道這代表這一定不是最長的遊戲體驗。」
Levine承認,把新的哥倫比亞區域全部編組起來,「加幾個新關卡、幾把新槍與幾隻新怪物」應該是比較簡單的方法,但這不是他想走的路。
「或許我是笨蛋,以金錢的角度來看我真的一竅不通。」他大笑。「但老實說,我沒有很在乎這部分,因為我在一家視品質為最優先的公司裡工作。我相信你如果建立起品質,人們就會捧場。有人跟我們說初代《生化奇兵》沒有多人模式就不會有人買,因為這樣就沒有耐玩度,不過我認為人們對品質是有回饋的。或許我真的是個笨蛋。」
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「我知道我們想替Booker與Elizabeth做些甚麼,而我們意識到Rapture城會是我們想要的。我們把初代《生化奇兵》的資產拿來『舊瓶裝新酒』的想法可能挺蠢的,所以我們後來覺得這主意爛透了,對玩家不公平,看起來也不讚。」
「我從來不走最順的那條路。『我們別弄Rapture了,建造哥倫比亞吧。要不然就弄個Rapture,但是把引擎與素材全部翻新。乾脆把《生化奇兵:無限之城》的系統融入Rapture如何?』所以現在《生化奇兵》有三種戰鬥系統了─初代《生化奇兵》系統、《生化奇兵:無限之城》系統,以及《海葬》的混編系統。」
「我們有新引擎,就該利用它創造優勢。不如就把所有商店都做出來,窗外的景色全部用3D打造吧,這是初代《生化奇兵》所沒有的。然後我們在這世界中放入人群,讓它更巨大閃亮,一切幾乎都翻新了。所以我們是有沿用一點舊東西沒錯,我不否認。但我不想做出只有次等品質的東西,我想你也不玩這種東西。既然公司都說OK,那何不他X的放手去做呢?」
轉貼來源:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=4406
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個人短評:
如果說 很快的破關的話 真的很沒有感覺
但是 如果是慢慢得破關的 你就會覺得 很像在看推理劇一樣
我覺得 在生化奇兵當中 強調的是 推理、解謎
如果你放慢腳步 仔細的去推理、解謎 才有玩生化奇兵的意義
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