九藏喵窩V5
標題:
[自虐題材]幻想x喵窩 洞穴探索中~~(6/15改良更新)
[打印本頁]
作者:
祭JAPAN
時間:
2013-5-29 23:52
標題:
[自虐題材]幻想x喵窩 洞穴探索中~~(6/15改良更新)
本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 14:19 編輯
有自家的繪作角色+喵窩角色,該歸類在哪區呢?
於6/15更換成改良後的版本嚕~
(, 下載次數: 42)
上傳
點擊文件名下載附件
→Pixiv投稿
→原始舊版本
嗯...不須解釋,徹徹底底的仿2D ARPG遊戲風格繪作
(計量表的風格受星之卡比Wii影響極深啊~~~~)
模擬在洞窟遺跡中探索的光景
由自家角色兩位、以及喵窩這邊的自機&雷邇合作演出(謎之交流啊~~)
實在不太善於畫背景-尤其洞窟內基本上是初體驗
(儘管遊戲經驗還算豐富,記憶的場景很多,但實際在畫的時候還是會碰上瓶頸)
背景甚麼的就當作點綴用的陪襯吧~~~
應景BGM
[youtube]d7_CFZ-ljxw[/youtube]
【情境說明】
梅普(1P)
奮力的施展流利的踢技對付毒香菇們
娜米(2P)
準備架式迎戰從左上方襲擊而來的蝙蝠群
小祭(3P)
正與風史萊姆互射風魔法衝波相抗衡
雷邇(4P)
正從狹小的洞穴暗縫中滑剷,準備拿取寶物(開鎖鑰匙也備好了)
【補充說明】
雷邇的『魂力值』已經到達80%以上的量,頭像因此會出現閃光特效
體力、魔力、氣力與魂力的計算式參考
這篇
自家作品側的角色們整體實力比較強一些(均為老練的冒險家們)
【能力補述】
(括弧內為等級0的值)
梅普 Lv9-4 HP538
(312)
MP561
(325)
Vit186
(135)
Type格鬥特化型
娜米 Lv11-2 HP611
(332)
MP598
(328)
Vit179
(128)
Type萬能型
小祭 Lv9-0 HP500
(298)
MP574
(336)
Vit165
(125)
Type平均型
雷邇 Lv10-1 HP544
(300)
MP533
(300)
Vit171
(127)
Type特攻型
【個別特寫】
主役角色們
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
敵&背景寶箱
登錄/註冊後可看大圖
頭像(兩種風格角色擺在一起果然很微妙)
登錄/註冊後可看大圖
計量表模板(兩倍等比例硬邊法放大後使用)
登錄/註冊後可看大圖
有興趣想把背景畫好的很熱烈歡迎噢~~
作者:
神官喵
時間:
2013-5-30 08:45
這幾乎把整套遊戲有的概念大致上都設計出來了
小祭也很不得了了,未來有打算走繪師跟遊戲設計群嗎?!
只要跟遊戲有相關的貼文,小祭幾乎都知道是什麼遊戲,資歷真的很豐富
雖然說洞窟場景是第一次畫,不過在我看來,畫的很好
雷邇居然是幫忙拿寶的,那麼...雷邇要怎麼戰鬥?雷邇會十萬伏特嗎~?!
我覺得整張圖很有遊戲畫面的感覺,我很喜歡呢!{:8_337:}
作者:
星雪
時間:
2013-6-1 14:56
本文章最後由 星雪 於 2013-6-1 14:57 編輯
是洞穴的場景阿ww(是個探險尋寶的好地方
4個人一起玩感覺很有趣呢
右上角那之史萊姆一秒以為是楓x谷的綠水靈(?
蘑菇的頭竟然跟身體分開了XDD
氣力與魂力第一次聽到
(不過有點難懂
或許祭可以來做遊戲
(欸
作者:
可瑤
時間:
2013-6-1 22:52
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
祭JAPAN
時間:
2013-6-2 01:12
回復
2#
神官喵
算是出自遊戲愛好者的熱血吧~~
畢竟總是會對於一些喜愛的遊戲有一些期許
然後空想出一些額外的設定(簡單來說,就是中二病症狀)
不過實際參與過遊戲開發的製程過後也才會理解遊戲開發的辛苦呢~
目前朝向喵繪師之路前進中~~不過也得先成長到能讓國王點頭的程度才行
也是要剛好玩過才會知道是出自哪邊的遊戲啦~~
近期PS3&360獨佔的遊戲就沒轍了
說到畫面中的雷邇嗎?設定上會是重戰士噢~~(畢竟拿的喵武是巨鎚)
屬於血薄(仍比咱高)但攻防成長均一流的Type
至於畫面中巨鎚被鬼隱的原因嗎...因為剛好在滑鏟!
回復
3#
星雪
簡單來說...
氣力-東方緋想天的靈力值、或是武器過熱系統
魂力-無雙值或怒氣值
這樣便一目了然了吧
洞穴裡總是會埋有不少珍奇道具和遺跡呢
至於實做動作遊戲嗎...自認能力還不足(遠目){:9_349:}
回復
4#
可瑤
其實咱
實驗用的冒險遊戲
已經順利開發完、且實驗已經結束了說
改天等論文寫完整後~~
再稍微改良一下系統問題&寫好遊戲介紹就能發表出來讓大家體會體會了
(不過跟上圖的感覺完全不一樣便是)
對喜愛解謎的可瑤來說,或許會很感興趣也說不定
作者:
蒲公喵
時間:
2013-6-2 11:23
這遊戲看起來不錯玩阿
多人合作的冒險遊戲!
而且還用我很喜歡的Wii的卡比之星 回歸夢之島的BGM
真希望這遊戲能實體化
作者:
布卡
時間:
2013-6-4 17:26
是否有爆破物A___A?(你滾
看起來不錯的樣子ˊˇˋ
等你發表囉ˊˇˋ~
作者:
柊吉
時間:
2013-6-5 12:17
好想體驗一下!{:8_337:}(期待感?
卡比呢 我反而想到了 惡魔城的絕望和聲(還有寶箱 滑鏟) 超喜歡這類{:8_334:}
作者:
祭JAPAN
時間:
2013-6-7 21:15
回復
6#
蒲公喵
Wii的卡比真的很讚(無論遊戲性還是高水準的音樂)
找不到四人一起同樂(手把也不夠)大概算唯一的遺憾吧
把喜歡的遊戲元素試著用畫圖來表達...就是這種成果~~
(從類型中不難看出原繪者的遊戲偏好)
至於實體化嗎...有夢最美嚕~~~
回復
7#
布卡
擁有爆破性能的自家角色其實並不少(無論法師還是物理職)
不過畫面上限四人~~~只能割愛嚕
未來應該還會再畫幾回這類型的圖乾過癮吧
回復
8#
御庭柊吉
在腦內自行體會吧~~~
個人最擅長的事情
惡魔城&滑鏟www也對啦
不過最近受競速系列的影響,講到惡魔城都會先想到ミシン流走技和ドゥエ移動法的說
更新進度
決定對整張圖作精良化的改造啦~~~
不過最近綜合不少原因沒地方可長時間放置繪圖板
只能晚一點才能再次亮相,請見諒嚕
放上改造後的前後比較
包含描線、配色、陰影厚度等等上的優化處理
登錄/註冊後可看大圖
作者:
祭JAPAN
時間:
2013-6-15 14:26
輾轉一個禮拜多過去的間接抽空修改...總算優化處理完工嚕~~
不只畫質上的調整,計量表方面也做了不少修改
以下放置原本的圖檔以供比對參考
原圖
登錄/註冊後可看大圖
主役角色們
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
登錄/註冊後可看大圖
敵&背景寶箱
登錄/註冊後可看大圖
頭像
登錄/註冊後可看大圖
計量表模板
登錄/註冊後可看大圖
可以毫無遺憾地朝下幅作品邁進去嚕~~
作者:
北方
時間:
2013-6-15 17:24
本文章最後由 北方 於 2013-6-15 17:45 編輯
祭在設計設定方面很擅長,美工也也有很高的水準,真的很厲害
如果這個遊戲能真的做出來,那就真得很棒了
只是,之前借來當做編寫遊戲程式的參考
現在進度緩慢...
作者:
祭JAPAN
時間:
2013-6-16 20:44
回復
11#
夜空
技術不足...遠目
所以很羨慕那群能做出好玩遊戲的團隊呢~{:9_349:}
像咱們這類心有餘而力足的呢,就盡力用自己的方式來呈現唄
話說在非官方訊息以外的板中,留言過短的問題得稍微注意一下呢~~
回復
12#
北方
過獎了
話說先前提到咱的點子被用於嘗試實踐時就已經挺意外地說
這檔事也不能強求啦,有盡力過、心意有道就好
歡迎光臨 九藏喵窩V5 (https://talk.dnaxcat.com.tw/)
Powered by Discuz! X3.3