【Steam版】Fiz and the Rainbow Planet
【フィズとにじいろの星】類型:2D橫向平台動作、單人
屬性:GBA風味、獸、丸吞(不多但存在)、好評原聲帶
總評:高度推薦!
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遊戲本體:http://store.steampowered.com/app/2299930
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/2299930
個人Fanart
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跟著可愛的龍孩子們一同去拯救彩虹星球❤
風格、視覺比例和配樂都有濃厚Game Boy Advance作品韻味的日系良作
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操作手感貼近2D瑪利歐(跑跳慣性這方面;攻擊&衝刺設在同按鍵)
有些地方則有音速小子的成分(關卡開始的標題呈現)
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UI介面和視覺印象、音樂曲風則非常星之卡比(像素風格那幾款)
選關地圖整個超親切扣掉特定狀況可能在地圖內掛掉這點
亦存在歷作特有捏他→6-3打完頭目後的那段關鍵劇情
尤其BGM方面可說非常用心:各小關、頭目均有獨自配樂的豐盛程度
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為線性關卡式2D平台橫捲,各地區均有三個關卡需要探索
到地圖終點回收能量球體(第3顆固定得打倒鎮守的頭目來拿)
起初只能操控フィズ闖關,並跟著章節進行解鎖其他夥伴
HP為全員共用,得依當前狀況隨時切換適合的角色
最後將有6位擁有各自特性的龍孩子參與整趟歷險
【"藍"フィズ/Fiz/菲茲(非官方音譯)】
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攻擊:可高速連發的拋物線鎚子
必殺:穿透障礙的拋物線鎚子(解謎用、大型敵人有多段判定)
性能:跳躍力佳、跑速中等、微量煞車慣性
特徵:鎚子的飛行軌跡會隨移動狀態顯著變化
萬能型,跑跳能力平均且具備密集火力輸出,大多場合均適用
對付斜上角位置敵人的最佳選擇;只需留意狹窄通道會被封印火力
【"橙"ソラコ/Soraco/空子or索拉柯(非官方音譯)】
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攻擊:距離很短的爪擊(可彈返飛行道具)
必殺:中距離直線螺旋鑽(配合四方向輸入,序盤高跳手段)
性能:跳躍力差、跑速偏慢、無煞車慣性
特徵:能打碎黃色方塊、旱鴨子、抗雷擊
只有在初登場的章節活躍&對某頭目有奇效
除了呼喚出來拆方塊/抗雷對策之外
後期可惜沒啥表現機會的小可愛
【"綠"リーファー/Leafur/莉法(非官方音譯)】
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攻擊:地上射箭,長按攻擊會讓準心"固定"往斜上飄
必殺:生命恢復
性能:跳躍力差、跑速偏慢、無煞車慣性
特徵:常駐奔跑、可緩降飛行
[水平同軸前提]擁有全員最高的普攻火力
並且單發擊破數個敵人會有"瑪利歐式"加分獎勵(有利於累積1UP)
不確定關卡構造時期,緩降能確保有效減少下落時的意外墜坑
道中安全闖關,無視規則硬拚頭目的首選強者
【"紅"リュトロン/Rythron/柳托隆(非官方音譯)】
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攻擊:近身火焰甩尾(判定比目測大、可彈返飛行道具)
必殺:散射龍息(大型敵人有多段判定)
性能:跳躍力單次中→中→小、跑速快、極小煞車慣性
特徵:振翅三段跳、攻擊判定可燒掉草木物件、岩漿耐性、怕水
火焰體質可燒毀木箱、橋之類的物件來發現隱藏通道
但同時也具備讓自己意外墜崖、誤毀朋友家書櫃的雙面刃特性
探索多數隱藏區域不可或缺的高機動性→RTA挑戰必練角!
【"靛"キューマ/Kyuma/裘瑪(非官方音譯)】
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攻擊:衝浪撞擊、近身倒鉤尾(水中追加衝擊波、應該可彈返飛行道具)
必殺:一定時間內改變地圖水位高度的水陣祈禱
性能:跳躍力佳、跑速中等、極小煞車慣性
特徵:奔跑為衝浪移動(可於陸地&水面使用)、高速游泳、怕電
海區域主場強勢角
雖然整體性能相對優秀,但跳躍力差異這點還是リュトロン適合陸地跑酷
必殺意外在不少看似沒水的地方也有作用,有機會觸發非必要演出
【"紫"ルベール/Rubell/魯蓓爾(非官方音譯)】
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攻擊:黏絲鞭(可八方向攻擊&有吃幣判定)
必殺:擺盪跳
性能:跳躍力高、跑速中等微慢、顯著煞車慣性
特徵:可黏住場景進行蜘蛛人式擺盪、毒沼無效
評價偏向微妙,理論上是解除平臺移動障礙的關鍵(確實也是)
但擺盪跳消耗SP有點多,導致使用上會猶豫
終盤有些NPC所在位置需要精密操作多次連續擺盪才到的了
八方向在這時容易出事故(斜跳→正上方鉤 變成 斜上角鉤 然後墜坑)
整體戰鬥性能則介於フィズ和リーファー之間
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需要特殊蒐集的要素不多(撇除彩蛋那些)
各大關均有一個寶物可蒐集、以及尋找地圖各處的NPC(大多為贊助客串)
RAO的登場超級驚奇…但後期好像也不太意外就是了(望向野兔)
其餘探索的部分則主要側重於回收額外的SP硬幣
儘管動機單純,初見後期還是會樂意探索地圖的各個角落吃光硬幣
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普通難度算是親切,硬幣加命和1UP給的超級充足
丸吞系的敵人設定難纏一些,儘管數量很少到遇到仍需要留意便是
初見完整探索至少3~4小時程度
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對標星之卡比,全破後有EX模式供挑戰
難度顯性暴增:敵方側HP、速度、攻擊力大幅提升
硬幣需大量收集才有些許恢復HP效果;頭目行為模式感覺有變
建議熟練關卡;或是在硬幣多的簡單關卡刷足殘機再去挑戰
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機制獨有特癖:
停在切換角色畫面會吃掉無敵時間,避免在承受傷害時換龍
(另外最後一關能靠這招降低難度…玩到那邊自然能意識到OwO)
Rj3aRZAYaNU
最初只有日本語系,現有英文版可切換
並且在前幾回改版新增了HUD改良(角色受傷、中異常有立繪變化)
以及讓本作能更加普遍級推廣的"Mild Mode"(降低遊戲中部分過激演出)
有些隱藏密技應該也是在這時期加入的?
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蠻推薦去搜尋主創的早期作品《フィズの冒険》(可免費下載/線上遊玩)
能體驗本作問世之前的基礎歷練累積
音樂大部分確定是從這邊沿用,只不過是Midi音版本
(1-3相同旋律但整體變化超大…樂器選用真的會左右印象)
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除了下述幾點稍微需要調適,玩法大致相同
.無法踩敵人/鎚子默認有穿透屬性
.可直接破壞黃磚塊/在斜向平臺上跳躍會有判定問題
.只能用鍵盤(搖桿設定有狀況)→不算太難適應,可反向用於本作
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整體而言,是款短而精、過程相當讓人愉快
主題風格和個人特色也很強烈,玩過必留下深刻印象(BGM尤其)
獸控推薦、龍控必推的佳作❤
直播記錄紀念(EX難度)
YJ4HuRO0418 其他相關早期Unityroom創作延伸
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.《Fiz's dimention labyrinth》(遊戲中2.5D場景機制的雛形)
.《炎のドラゴン リュトロンくん》(對應角色性能奠定)
.《がんばれ!ソラコくん》(角色特徵&沙漠區域綠洲關卡概念)
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【フィズとにじいろの星 オリジナルサウンドトラック】
原聲帶 :https://store.steampowered.com/app/3126640
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/3126640
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遊戲本體遊玩沒多久,OST隨後一併入的程度????
旋律搭配曲風很對標GBA卡比那時期的韻味
整體都很契合關卡場景氛圍????
作者的才能很明顯在配樂領域有傑出發揮
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每一小關、各個頭目戰都有獨自的BGM
單版本總長有兩小時程度的大份量!
兩種音源模式"Nostalgic"和"SC-88 Pro"均有完整收錄
後來更新才追加的釣魚小遊戲沒有收錄便是
雙版本原聲帶單張價格一次滿足的划算
即便沒出組合包,額外單獨買照樣大推
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