Sony 表示他們是唯一一間有能力橫跨三個地區打造 3A 遊戲
Sony 表示他們是唯一一間有能力橫跨三個地區打造 3A 遊戲的公司1 分內
消息來源:http://gamelife.tw/thread-38461-1-1.html
原處:https://gamingbolt.com/sony-exec-says-they-are-the-only-company-that-can-make-aaa-games-across-all-three-regions
遊戲產業裡有個十分普遍的現象,那就是大部分發行商習慣把重要開發工作集中於特定區域,即便是 EA、Ubisoft 與 Take Two 這些工作室散布全球的大型遊戲廠商,旗下的 3A 級大作也只僅限於在某些地方完成。例如任天堂(Nintendo)就以日本國內的開發為主,除了 Retro 工作室之外。
即便各家大廠的作風類似,卻有一個特殊例外,那就是 Sony。Sony 是唯一一間能夠遍及各個區域開設 3A 等級作品工作室的公司,這點光是從 PlayStation 獨佔遊戲一向出自自家之手就能夠明白。
擔任 Sony 北美部門負責人的 ShawnLayden 前鎮子出席 Gamelab 活動座談會時自豪地提到這點,強調 Sony 是世界上唯一間在美、毆、日三大區域都有工作室,又有 3A 遊戲開發能力的公司。
Layden 說道:
「你可能不會注意到推出 GranTurismo《跑車浪漫旅》系列的同一間工作室也參與了 The Last of Us《最後生還者》、Horizon Zero Dawn《地平線:期待黎明》以及 Detroit:Become Human《底特律:變人》的開發,還有未來即將推出的 Marvel’s Spider-Man《漫威蜘蛛人》。」
他接著說道:
「Sony 一共有 13 間遍布全球的工作室,只是我們跟別人不一樣的地方在於,我們是唯一一家能在三個遊戲產業重鎮地區完成 3A 遊戲的公司,我很歡迎有人拿證據過來反駁這點。總而言之,我們可以在日本完成遊戲、在歐洲完成遊戲,也可以在美國完成遊戲。我深信這點賦予我們某種力量、某種優勢,確切來說,是允許我們從更為寬廣的角度放眼國際市場與玩家社群,藉此讓底下所有工作室受惠。我們擁有 2500~3000 名員工,也有不少外部合作夥伴,包含 Insomniac、Quantic Dream 或 Supermassive,證明 Sony 確實有著相當緊密而廣泛的分工脈絡。」
顯然 Gran Turismo 的說詞並非單純吹噓,你可以質疑 Sony 旗下遊戲的品質,卻無法否認他們真的是唯一能夠橫跨三個不同地區開發 3A 作品的公司,就連最近收購 5 間新工作室的 Microsoft,或坐擁 19 間工作室的任天堂,都無法以此昭告天下。
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原來製作GTS的工作室還幫助別的遊戲啊......
不過這就讓我想到微軟收購FH系列的Playground工作室,收購以後會做出怎樣的FH以外的開放式遊戲呢,就讓我們繼續看下去.......
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